收藏
编辑
收藏不存在
点击右图标
编辑收藏
交易订单
市场订单
收件箱
我的信息
查询
/
举报
在线客服
language:
English
简体中文
繁體中文
한국 사람
日本語
Deutsch
русский
بالعربية
TÜRKÇE
português
คนไทย
french
简体中文
繁體中文
English
日本語
한국 사람
Россия
คนไทย
暗黑
Beta Version
光明
登录
注册
好友
您需要先登录.
暗黑2板块(悬停查看)
经典 -
交流区
综合交流
询价/评估
帮助/BUS车队
专家模式-交流
非资料片-交流
经典 -
资料片👀
CP 交易👀
拍卖/逆向拍卖👀
物品交易👀
经典 -
非资料片
CP 交易
拍卖/反向拍卖
物品交易
经典 -
HC专家
CP 交易
拍卖/逆向拍卖
经典 -
HC专家非资
CP 交易
拍卖/逆向拍卖
经典 -
账号交易
CP 交易
拍卖/逆向拍卖
天梯 -
交流区
综合交流
询价/评估
帮助/BUS车队
专家模式-交流
非资料片-交流
天梯 -
资料片🔑
CP 交易🔑
拍卖/反向拍卖🔑
物品交易🔑
天梯 -
非资料片
CP 交易
拍卖/逆向拍卖
物品交易
天梯 -
HC专家
CP 交易
拍卖/逆向拍卖
天梯 -
HC专家非资
CP 交易
拍卖/逆向拍卖
天梯 -
账号交易
CP 交易
拍卖/逆向拍卖
物品商店
暗黑2重置版
暗黑破坏神4
流放之路2
官方社区
新闻/通知
社区通知
暗黑破坏神新闻
社区活动
比赛活动
奢侈品博物馆
豪华馆
奢侈品博物馆
申请奢侈品博物馆
技术交流
综合讨论
BUG实验室
MOD/技术/插件
推荐主播(广告)
休闲灌水
灌水天梯
回忆库
职业分类
法师
野蛮人
圣骑士
亚马逊
死灵法师
刺客
德鲁伊
流放之路2板块
狩猎黎明-
交流
玩家交流
估价/BUS/帮助
狩猎黎明
(Standard)
CP交易
拍卖/逆向拍卖
狩猎黎明
(Hardcore)
CP交易
拍卖/逆向拍卖
永久保留-
交流
玩家交流
估价/BUS/帮助
永久保留
(Standard)
CP交易
拍卖/逆向拍卖
永久保留
(Hardcore)
CP交易
拍卖/逆向拍卖
本版
帖子
用户
消息
什么是新的
全部
您需要登录!
我的隐私
设置通知
62pk社区
死灵法师
62PK社区
新闻/公告
官方社区公告
暗黑破坏神公告
官方活动
比赛活动
奢侈品商店
奢侈品商店
奢侈品评论
申请奢侈品商店
技术交流
BUG实验室
MOD/技术/插件
战网推荐(广告)
ETC
其他新闻
回忆库
职业交流
法师
野蛮人
圣骑士
亚马逊
死灵法师
刺客
德鲁伊
💬 社区最新帖
🧪 推广领VIP
🕋 MOD插件
🔑 CP兑换商城🔑
死灵法师
暂无版块简介
收藏
手残浮薄战莉莉丝终究过了,发个帖子把经历留给大年夜家参考
手残浮薄战莉莉丝终究过了,发个帖子把经历留给大年夜家参考
日期
2025-3-23 19:33:02
IP:
127.0.0.1
举报
joep
骷髅, 积分 -1, 距离下一级还需 1 积分
骷髅, 积分 -1, 距离下一级还需 1 积分
EXP
-1
距离下一级还需 1 积分
Main article
Color of dark
0
发表于 2025-3-23 19:28:47
|
显示全部楼层
|
阅读模式
一 100级很简单,没料到打莉莉丝这样难
二 打莉莉丝以及公开城的区分
三 输入最大年夜化的约莫树立
四 操纵才是真正的难关
一 100级很简单,没料到打莉莉丝这样难
这个赛季9月才开端玩,练了个逝世灵捐躯骨矛。而后浮薄战公开城不断都挺顺手的,100级玩了几天就升到了。
计划把赛季的任务做完,跑去浮薄战莉莉丝。结果完整以及梦魇公开城不是一回事,
为了打莉莉丝我先后不知道打了几百上千次,无法算,
就说个约莫的参考,光逝世到装备发红而后回城补葺,这一项一个下昼我就花了好几百万金币,
这还是一个下昼。先后折腾了我好几天的时间。
开端的时候P1形状,莉莉丝快要打三个阶段。我连莉莉丝第二阶段都过不去,碰到莉莉丝降落,而后放地刺推火的武艺,
只知道用血雾,冷却完毕就OVER。
而后打了第一个早晨,学会了躲第一种推火,能把莉莉丝打到半血,
次日,把网上视频资料都翻了一遍,发明装备局部都是堆输入的,又去把衣服裤子打进去换好,
次日打莉莉丝只能顶到第三阶段,P1形状还是打不逝世。
第三天发明自己顶峰盘点法不对,本来为了图雕文多一个,用的是五盘六雕文,以后钻研了半天,改为四盘五雕文
(不算初始盘就雕文比盘多一个,假设算初始盘即是盘以及雕文数目分歧),发明本来关键是把暴击,爆伤,易伤要堆起来
第三天还是没打过P1形状,但输入曾经经完整纷歧样了。
经常第一轮就能打失落靠近一半血量,而后第二轮能够会输入超预期,
打失落莉莉丝血量失落的多,莉莉丝的节奏变了,不断地降落,以及前面两天状况曾经经纷歧样了
第四天又开端看视频,再接着去刷雕文,对峙了咒骂增伤,开端试用多种差别的雕文拉拢,
这其中央是我费精神比拟多的,说具体点:
除了罕用的捐躯,增幅,应用,精魂,这四个雕文,
我还用了守墓人,把握,有形,停止拉拢以及调试。
依据B站大年夜佬们的视频参考指挥,最后肯定了一套特地打莉莉丝的五雕文计划(3+2)
靠这一套树立,我的输入高了一大年夜截,处理了损伤结果。
以后又揣测了两三天,操纵以及节奏感愈来愈熟悉,状况开端渐渐好转,
开端能够规避三个阶段的各种地刺以及推火,而且能偶然打过P1形状,但总会逝世到P2开端未几。
这个即是操纵伎俩以及运怒冲冲了
最后又仔细看了下莉莉丝P1逝世亡的时候,以及P2起始阶段之间这个空档期,调解好以后终究过了。
头一次过的时候,还被莉莉丝临逝世以前武艺给打逝世了,搞得我空快乐一回。
不事先来也过了,只要过了第一次,前面打完整都不慌张了。
我是反应比拟愚钝的,手跟不上。原本觉得过不明晰,没料到多打几天最后也被我整过了。
现在把这几天的经历写个帖子给各位老铁参考,期望大年夜家最后都顺利通关。
二 打莉莉丝以及公开城的区分
打莉莉丝以及打梦魇公开城最大年夜的区分,分两个方面讲:
第一是树立,打莉莉丝要输入最大年夜化,打公开城要攻守平衡
第二是操纵,打莉莉丝操纵请求十分高,节奏慌张得很,容错率极低。
打公开城即是一个飙车,全程只踩油门不带刹。只要装备是对的,眼神不是色盲,看得看法板武艺,能躲就躲,不行躲就开血雾,没缺点。
打莉莉丝相对不是公开城那个冲法,输入是要靠抓节奏,打出爆发,机遇十分短,分离剃头师殊效只要两三秒,
卷须出现再打一梭子骨矛,几发上来血就失落一大年夜截。平常就小武艺以及骨矛轮着打,对峙能量,一点都毋须着急。
前面马上莉莉丝飞走,又要走位,不雅察,躲武艺。全部操纵十分松散。局部不外两三分钟,基本上没有一秒钟是闲的。
讲讲树立。
打莉莉丝的树立,请求是输入最大年夜化的,视频外面讲莉莉丝的武艺基本上忽视人物的进攻,所以进攻向词缀基本上都没有甚么收益。
最后只保存了几条关键的词缀留下来:性命值,减伤(不加所有条件的人物减伤),护甲,
这个进攻主要即是包管自己不被秒,能站撸几秒钟,把爆发打完。
梦魇公开城是要看人物的进攻的,思考攻守平衡。所以进攻词缀增加了比如近减,远减,阴影损伤减免,
受伤形状减免,这几个在公开城都是高收益词缀,但打莉莉丝时完整对峙。
打莉莉丝要的是增伤,追求的是输入下限。
依据收益状况,优先级排序核依次是:
A才华,易伤,暴击,爆伤(含利剑骨暴击损伤),这些时势部都是装备以及顶峰盘供给
B乘算损伤加成,这些多数依靠雕文以及主动武艺
C加算损伤加成,这些都是装备上的词缀为主,比如物理损伤%,损伤%,利剑骨武艺伤%等
前面两条是基础,前面第三条是为虎傅翼的。轻重缓急要分分明。
前面两条款标是及格,第三条的目标是80-100分的区间。
视频外面少量都因此及莉莉丝一见面,一个回合就带走的,把各种装备词缀都摆进去了,我觉得不迷信。
假设想从过不了关,到能打过,先处理的是前两条的请求,第三条没须要。
三 输入最大年夜化的约莫树立
为了通关梦魇反响我就把统统的损伤系统都理了一遍,约莫有了个头绪,100级以后,把身上上高卑下的
装备,词缀,顶峰盘,雕文,局部清算了一遍。大年夜家就随着我这个思路来看看吧。
才华,易伤,
一般大年夜家都明利剑易伤的高收益,不用注释
能够简单被忽视的是才华,所以这里必然要了解,才华以及易伤一致都是高收益。
对逝世灵来讲只要一把兵器,满身高低一般才华只要600-700的水平。
所以增加100-200点才华,给逝世灵带来输入的收益十分大年夜,约莫15-30%,这个收益水平拿所有武艺主动都无法比
我把一个盘外面的才华基本上点满了,选的肉食者,这个盘我点了55点才华。
同时也发明,在顶峰盘外面多寻找一个雕文插槽,大年夜概多找一个传奇异效节点,
收益远不如把资本点到才华上划算,四盘五雕文输入下限高,十分适宜打莉莉丝。
最后我的逝世灵才华是堆到了1000+,平常刷公开城对峙在700-800,输入水平比现在700中间高出了30%。
暴击,爆伤(包罗利剑骨暴击伤),这两个也是按乘算来统计损伤,高收益。
先从顶峰盘来讲易伤,暴击爆伤这些高收益词缀,
我是间接拿顶峰盘易伤、爆伤的最高矫健,局部点满,
2个49矫健加成,辨别是骨骼移植、血浴,局部点满矫健,
这个点法就只能点四个盘,但我觉得收益超越了多拿一个盘,重复打了公开城以及莉莉丝,比拟了几天,结果差异十分分明。
而后讲戒指,手套,兵器。说到暴击,爆伤,绕不开这两个配件。
戒指就按琉璃视频说的没错,暴击,易伤,这是最需要的,暴击损伤以及利剑骨暴击损伤也要,不过没有前面两个主要。
依据实战外面的思考,精魂下限以及资本复兴也是必选。
有一种天花板级别的计划是选一个戒指弃用了暴击,最后是易伤,爆伤,利剑骨暴击损伤,精魂下限
另一个戒指是惯例的易伤,爆伤,利剑骨暴击损伤,资本复兴。
也不是不行够,人家视频外面输入是P1见到莉莉丝,一个回合爆发,间采取人头。这种即是往限度外面堆输入的。
我即是惯例计划,两个都带暴击,一个出资本复兴,一个出精魂下限。
手套有几种计划,我主要就看用的时候区分在那边。
惯例的词缀拉拢
大年夜概暴击,3级骨矛(铁匠升级即是4级),利剑骨暴击损伤,攻速
暴击,3级骨矛,利剑骨暴击损伤,幸运一击5%带资本复兴%
大年夜概暴击,3级骨矛,攻速,幸运一击5%带资本复兴%
大年夜概暴击,3级骨矛,攻速,幸运一击%,幸运一击5%带资本复兴%
该当说四种都能用,但带资本复兴能够更好,主要还是看打莉莉丝的容错率高低的区分,
我觉得没有资本复兴的,又带了攻速,这个手套用起来最累,
打着打着就便秘,节奏很简单乱,一乱就简单出错。
高复兴的节奏更加沉着,会提高通关容错率。
我现在曾经经能比拟熟练的规避地刺以及推火,前面三个手套给我用都行,
唯独没有资本复兴,又同时带攻速的,我用简单出错。
这里也说下兵器,首选必然是双手剑,镰刀也不是不行够。大年夜剑多一个基本的属性,暴击损伤加成打底,看着都喷鼻。
而后兵器上带才华,全属性,易伤,暴击损伤(含利剑骨暴击)
用剑大年夜概镰刀,实践没多大年夜区分,区分不在这里,其实是要才华+易伤+全属性+暴击损伤这个词缀,
哪个词缀拉拢更优就选哪个。以至用东西品级略低一点的也没缺点,比如说815以及805的兵器,
假设805的兵器词缀好,815的缺词缀,就选805的,收益高,没结果,不要纯果然追求东西品级高,分析的比拟。
而后是雕文系统外面的乘法增伤雕文,
顶峰盘的雕文系统,有五盘六雕文,大年夜概四盘五雕文两种计划。
现在各路大年夜神都有自己的一套思路,都能够过,现在我用自己这套比拟顺手,就说说自己的树立。
我用的四盘五雕文,少拿一个盘以及雕文,把才华、易伤、爆伤局部吃满,这种输入爆发十分高。
再是身上装备出的几种增伤加成,包罗物理损伤,利剑骨武艺损伤,损伤加成,
比如衣服,打莉莉丝典范的四攻词缀,包罗+物理损伤%,+损伤%,+利剑骨武艺损伤%,才华,
大年夜概3+1,三条进犯词缀,一条性命值,大年夜概护甲,减伤之类,我觉得都能算是用得上的。
我出的是+损伤%,+利剑骨武艺损伤%,才华,全属性这四条,就间接穿了。
再说裤子。裤子一般不出进犯词缀,所以典范的词缀是才华,性命值,全属性,护甲,减伤%这几个
我用的是才华,全属性,性命值,另有一条是阴影损伤减免,是个废词缀。没出更好的,也对付用。
鞋子下面,典范的首先要一个3次闪避加成殊效,
词缀必选的两条,高移动速率,高减耗,第三条的选才华,最后一条,全属性大年夜概卷须武艺加成
最后一条也没那末考究,看了许多人,以至才华也没有,关键即是3次闪避以及高灵活,高减耗。
同理,项链选的词缀,必须有移动速率,精魂消耗减免,这两条必备的。
项链上的相干主动增伤,优先选横征暴敛,增加易伤形状下对怪物增伤,
所以剩下一条以横征暴敛主动为例,各种相干的主动增伤,
最后一条,许多人觉得+才华%,大年夜概+损伤%,相似的另有+利剑骨武艺损伤%
总之这条词缀不是那末主要,公开城外面这条即是请求出个减伤的,打莉莉丝有条增伤的就更好。
实在其余几个主动也有效,也有收益,这个我到觉得装备上的工具,随缘吧。
我用的前三条都到位了, 剩下最后一条是个受到治疗加成%,也行吧,好歹总不缺前三条。
这里讲几个我觉得主要的中央
才华以及易伤,
一般大年夜家都明利剑易伤的高收益,不用注释
才华为甚么是这样主要呢?
对逝世灵来讲只要一把兵器,满身高低一般才华水平,单手的话只要600-700的水平。
假设单手上带了才华以及全属性,收益即是60-70的才华,差未几增伤了10%
双手兵器的话,多一点儿,才华一般800+,身上词缀再攒一点才华,全属性,很简单到达900-1000
所以增加100-200点才华,给逝世灵带来输入的收益十分大年夜。
我把一个盘外面的才华基本上点满了,选的肉食者,这个盘我点了65点才华。
同时也可以对比下,在顶峰盘外面多寻找一个雕文插槽,大年夜概多找一个传奇异效节点,
收益远不如把资本点到才华上划算,四盘五雕文输入下限高,十分适宜打莉莉丝。
最后我的逝世灵才华是双手剑,堆到了1000+,
平常刷公开城单手镰刀,对峙在700-800,输入水平十分高。
顶峰盘的易伤以及爆伤
拿顶峰盘易伤、爆伤,要选两个矫健值最高的
我拿了辨别是骨骼移植、血浴,2个49矫健加成,局部点满矫健,
这个点法就只能点四个盘,但我觉得收益超越了多拿一个盘,重复打了公开城以及莉莉丝,比拟了几天,结果差异十分分明。
假设再算上戒指下面攒些易伤,分析起来120中间,
如果这些中央不留心,易伤就只要100出面,这个也差了10%的收益。
增伤雕文的取舍,大年夜家没有争议的主如果三个,捐躯,应用,精魂,,再加之本赛季流行的 吸取者。
前三个都没甚么好说的,吸取者说一下,殊效是人物太平状况下增伤,收益每+5意力,损伤增加9.9%(加法,21级满级雕文)。
我点了44点意力,收益87.1%,这个点这样高,是为了配合剃头师的增伤共同用。
赛季外面增加了剃头师宝石的殊效,依据宝石结算机制的作用,人物形状太平添伤是算到剃头师加成的,
所以带剃头师,就必然会选吸取者这个雕文
留神,
顶峰盘的人物太平形状下+损伤
以及 对太平形状的朋友+损伤,
这是两个差别的词缀。
剃头师用到的是下面的,看人物本质的太平,不论怪物几多血都增伤,
所以主要的是本质,这里提一下。我以前就没留神区分,厥后把顶峰盘好美妙了一遍,省了几个点进去。
打莉莉丝的状况下能够看到,为甚么进攻词缀弃用了受伤形状的损伤减免%,因为受伤以后这个加成绩没用了。
打莉莉丝只管要对峙太平,能量丰满,如许本领损伤最大年夜化,
血瓶放开吃没缺点,地上到处都是血瓶,基本不缺血,缺的是损伤以及操纵。
剩下几个雕文疑问能够多一点儿,罕见的有
守墓人,12%(乘法)亡骸增伤,左近每增加一个亡骸系数给2%,12%封顶
把握,把握武艺增伤,怪物被冻伤大年夜概缓速,10%(乘法)增伤,怪物被冰冻大年夜概击晕,20%(乘法)增伤。适宜公开城。
增幅,咒骂增伤,被咒骂怪物增伤10%(乘法),
有形,物理增伤,怪物受到物理损伤加成10%(乘法)
这几项原本都能够用,只要武艺外面搭配公道,如何算都是收益不错的。
-守墓人,弃用
同经罕用的主动亡骸武艺的宝石,主动触发尸爆,周围尸体数目不动摇,依据尸体数目增伤的守墓人,增伤结果也不肯定。
时势部战争形状里,小怪堆外面尸骨保存比拟多,高增伤能对峙相对久一点。BOSS战大年夜概打莉莉丝,场景外面的尸体都不够保持高收益。
-把握,弃用
这个雕文我用来打公开城必选的。触发卷须以后,这个雕文就激活低级殊效,增伤20%。但打莉莉丝我没选。
至于说莉莉丝吃不吃咒骂增伤,吃不吃卷须把握增伤,我都没有搞得太明利剑,大年夜家能够自己去找资料查证一下。
-增幅,弃用
打公开城也是必带的,打莉莉丝我没有咒骂武艺,增幅也就弃用了。
-有形,采用。
用有形有两个缘由,第一个增伤条件很庞大年夜,只要打骨矛以及利剑骨武艺,就能吃到10%物理增伤,而且是乘法计算。
这个利剑骨武艺究竟算不算物理损伤,有没有加成,我无法确认。
假设大年夜家有自己的选择能包管输入也可以用其余的。
第二个缘由,有形能够加成顶峰盘外面的物理进犯武艺节点,也可以加成进攻节点。这句话我没搞得很明利剑。
假设把这个雕文放到肉食者的插槽,对精英伤没有加成。我把它弄到骨骼移植的雕文槽,对左近的利剑骨武艺损伤没有加成。
假设把这个雕文放到首发的第一盘,对其中的护甲有很高加成,在逝世亡怒冲冲息的插槽,异样也是对护甲有高加成。
宝石呢,大年夜家一般用到的三个,两个黄孔的,一个灰色的剃头师
黄孔的,一个是亡骸武艺AI,另一个是提高爆伤80%中间,低落不暴击的损伤40%中间。
这几个都很好,但很惋惜,我的金饰孔色彩不对,现在打的时候就没配好,不断没有上这个加爆伤的宝石
因为不断打公开城,所以用的是主动朽迈咒骂的AI,想搞一个装备进去再交换。但是不断没打到,最后就用这个过的莉莉丝
我的雕文都是21级的,插法以及收益依照顶峰盘次序是:
0.起始盘,有形,才华40,+261护甲
1.逝世亡怒冲冲息,吸取者,意力44,+太平形状损伤87.1%(弃用对受伤朋友损伤的以及护甲有数节点,弃用3个对太平朋友损伤的蓝色节点)
2.骨骼移植,应用,矫健49,+38.8%易伤
3.肉食者,捐躯,才华65,+精英伤36%(增加了人物太平形状对朋友损伤的有数节点)
4.血浴,精魂,矫健49,+98%暴击损伤
四 操纵才是真正的难关
前面这些实质基本上都不是结果,这些都很益处理。但是真正的结果是操纵。
就算我把视频都翻进去,B站外面一堆的规避P1的地刺,推火,各种视频看起来轻快得很
我不会做视频,视频外面把莉莉丝的几种地刺以及躲法也讲的明显利剑利剑的,看得清分明楚,我就未几说了,大年夜家自己找视频看看,
这里要说的是视频没有的。一个像我这样手残的,熬了很多多少天,不知道逝世了几多次,最后如何把莉莉丝给过了。
我这种新手看完视频如何就过不去,结果出在哪?
实在看视频都是很庞大年夜的,看着人就觉得好简单。等到自己一上手,实践开打才知道,
莉莉丝降落以后,要有落点的判定。这个判定依据人物的位置相关,只在降落以后一个一定的时间外面,
判他人物这个时间在哪个位置,而后才开端出招。
像我这种新手,进场以后打卷须的节奏也不对,找到节奏莉莉丝又到处乱跳,
等我跟上打了几发,莉莉丝又降落了。共同飞我就慌了,中间另有判定我位置的历程,这个历程另有一个延时。
经常性的,我知道莉莉丝第一阶段要降落了,我就加入了预约的位置,而后莉莉丝召唤两只瘦子,
瘦子别的不干,经罕用钩子把我一拖,垮台,我位置不对。
再赶快回去补位吧,逝世球了,莉莉丝基本不是按视频外头出现的那个位置丢的武艺。
我是按视频给的位置预判的,往那个中央去躲,这下间接一头撞到地刺堆外头。
所以我花了好几天去看视频,还自己去打,考据视频外头说的规避操纵。
最后我发明了,视频外面讲的局部是对的,到我一上手就局部错了。这个结果不在人家,是我的临场应付错了。
每一次跟莉莉丝打完一个回合,莉莉丝都会跟据我事先的现场位置判定,大年夜抵上会出现视频外面的那些武艺。
但武艺放的位置不必然。局部依照视频教的,预判都给进去了,那完整对我是毛病的指导。
视频给的预判只能说实质是对的,但位置基本无法肯定。
这个如何处理呢?只能多打,不怕出错,不怕逝世一百次大年夜概一千次,打到自己有觉患了,不雅察到了莉莉丝屡屡降落以后
延时多久会判定,判定以后自己才会有准确的预判,预判莉莉丝会给甚么武艺,自己约莫依照甚么道路去躲,
同时还预判自己甚么时候开端动,恰好能够卡在莉莉丝落地的时间从前。
所以我找进去几个自己觉得主要的意见,给大年夜家来参考
这里主要的操纵
第一件事,即是了解输入要如何打本领出高伤。
莉莉丝的血量不是往返磨失落的,主如果靠爆发节奏打进去。
首先人物要吃满装备殊效以及雕文的殊效,对峙血量太平,能量充沛,如许增伤形状最优。
而后输入是要打爆发节奏,留神按卷须的节奏来打,趁几秒钟内乱持续打一梭子骨矛。
算上剃头师的累计计算结果,这个损伤十分可不雅。
作用高输入的变量比拟多,各种武艺,加成,比如说尸体BUFF的层数,各种形状参数,但没空看,反应不外去,
许多都是AI把握的,也来不迭去调解这些变量。
现场能够不雅察到的即是卷须的武艺动画,所以就照卷须的节奏打。
卷须出现有动画结果,而且不是马上失效,相称于武艺的前摇大年夜概前手办法。
看到这个武艺动画开端,,就可以调解加入进攻形状了。
骨矛的能量有限,要尽能够把能量用到卷须武艺失效的时间窗口。
这个即是爆发的时间点,卷须失效以后的几秒打进去的都是超级爆发,假设这个时候尸体叠加数目是顶格的增伤加成,
一轮打上来能够打失落莉莉丝半血。假设输入够高,堆到2万以上的,一轮上来莉莉丝能够间接带走。
我的城镇站街面板输入参数是12000-13000(双手剑,才华有1000+),加入战局面板,这个参数会增加到16000中间。
(打公开城,我带单手镰刀,才华约莫800,在城镇进攻参数对峙在10000-11000,进图以后约莫能到13000)
一般的打莉莉丝,假设是BUFF都加之,我一次爆发能够打失落莉莉丝半血,
假设尸体BUFF高,能把莉莉丝打残但无法间接带走。剩下一点。
这里我打莉莉丝都是没带资本下限提高的药水的,过的时候也是没吃药的。
因为前面探索的时候逝世太多了,药吃得太快,存货未几了,想省一点就停药了
没料到前面顶峰以及词缀调解过,输入爆发节奏对了,习惯了不吃药的节奏了。
第二件事,即是如何躲。
莉莉丝的武艺组兼并未几,但临场屡屡放的偏向角度都差别,
这件事要讲思路以及方法,不行要让大年夜家按视频节奏走次序那样,预设莉莉丝在甚么位置出现,向哪个偏向出武艺。
因为系统AI智能水平愈来愈低级,小怪经常会乱走。临场出现的状况常常会随机性比拟高。
咱们有一个相对比拟平安的进攻准备位置,即是圆边沿的中间侧,
在莉莉丝武艺放下来时,又有一个相对比拟平安的空间,即是准备位置的对角圆边左近。
所以约莫咱们就有个头绪,莉莉丝降落以后,咱们要站到圆的中间侧,
等莉莉丝判定延时到了,就开端移动,间接躲到武艺前面的空地上。
大年夜概移动到一个相对平安的中央,大年夜概在地刺推波之间往返规避。
这里我就把莉莉丝放地刺的武艺过程说明利剑,把人物规避的思路搞分明。
1,莉莉丝从降落开端计算,,到判定对手位置,这是有延时的,咱们把这个时间记作A
从判定目标到出武艺进犯,到武艺开释,再到武艺动画完毕,这一段时间咱们记作B。
这个延时即是timing,规避的关键即是抓这个时间窗口。
躲武艺的思路约莫做个比如
咱们在A阶段尽量加入一个平安的圆边沿,而后等到A完毕的瞬间,开端只管往圆的另一侧边沿移动。
因为莉莉丝在A完毕的时候,开端放出武艺,她的目标即是依据判定来的,
判定那个时间点上,你站位的地点,约莫能够了解成一个快照机制。
假设捉住了timing,再莉莉丝武艺放的瞬间,实在你曾经经开端跑路了,
她想要打的那个目标点,你就吃不到武艺,(结果是武艺的范畴比拟大年夜)
B时间窗口完毕,假设你曾经经顺利站到了平安区,地刺推波打不到的中央,就躲胜利了。
咱们躲武艺的思路即是如许,在她瞄准你时候站到边上,引诱武艺瞄准在圆边,那末另一侧就会袒护不到。
你等到她确认脱手的时候开端跑。
到她武艺放完,你曾经经跑到一个好中央躲过去了。
咱们从比武以后,莉莉丝降落开端,到莉莉丝落地,开端放地刺以及推火,复盘一下这个过程。
莉莉丝刚降落的时候,人物能够曾经经移动到了自己的预约位置,等待莉莉丝出招。
莉莉丝不会在降落的时候立刻判定,而是有一个延时。也即是莉莉丝会在天上呆一会,再判他人物位置。这个时间延时约莫是1.5秒
这是团体的觉得,不太准。但这个差得该当不太多。
如何能够把握这个时间呢?一个庞大年夜的方法,在看到莉莉丝降落时立刻就打一发骨矛进来,骨矛打进来到飞返来是有延时的,中间即是一秒多。
打一收回去,时间还不够,等这一发飞返来再动,时间差未几能踩准节奏。
假设再打第二收回去,等飞返来时,,莉莉丝武艺能够就放进去了。
那末莉莉丝放武艺的瞬间,到武艺出现到地板上,就以及人物打骨矛一致,
骨矛打进来,不会立刻就到目标身上,而是飞一段时间再打中,打中以后骨矛还会前往。
给人物规避武艺的时间,即是从鉴别目标位置的时候开端,到出武艺,也即是莉莉丝落地的一瞬间,再到地刺推波袒护完画面。
这个方法能够参考,自己临场来看如何用。
我动作新手来讲第一个不雅察的工具即是莉莉丝降落的办法。打的时候各个怪物以及地板武艺到处乱窜,
不雅察的细节即是莉莉丝甚么时候降落了。一旦莉莉丝降落了,这个判定快要开端加入过程了。
那末具体如何用呢?
假设莉莉丝降落了,人尚未到进攻的准备位,人物不要慌张,另有一点点时间走位,无时机加入相对比拟好的准备位置,
大年夜概人就在进攻位置上站着,莉莉丝降落了,这个时候不要着急马上动,因为降落以后莉莉丝尚未肯定进犯点,要等一下下
假设动早了,那就作用自己下一步规避的走位,你觉得她瞄定时原点,实在她还在跟踪你的位置,瞄准点变了,武艺袒护范畴也变了。
假设动晚了,就来不迭躲武艺,要吃地刺。
能够用来躲的时间窗口,即是等莉莉丝瞄准鉴别以后,到武艺打到人物身上以前这个时间里。
在莉莉丝第二以落第三阶段,持续降落放武艺的时候,这个timing就十分有效了,
落地的时候躲武艺,躲完再打几发,莉莉丝降落以后另偶然间走位,代价最大年夜的即是这个时候,双方对峙的阶段。
2.人物最佳的进攻准备位置,引诱莉莉丝出武艺
莉莉丝进犯袒护约莫是全部圆,假设人物站在边上,那末进犯即因此人物中间的一个圆,在圆圈的远端就会袒护不到,那一侧最靠边的对角就成为了一个相对平安的空间
加入这个进攻准备位置,引诱莉莉丝丢武艺,就可以给自己发明一个平安的规避位置,
这个进攻位置不是平安区,而是引诱区,这里不要曲解。
同理,假设在莉莉丝出招的时候,人是在园地靠中间的中央
那末武艺袒护全部园地,如何都欠好躲过去,要么缩小招等冷却,要么快要跪。
圆圈的边沿,中间两个边,是最佳的进攻准备位置。
实在咱们在靠近圆圈边沿都是比拟好的选位,但因为出现器的来由,中间侧的视角更加广阔,简单提早发明武艺。
同时也讲一下,圆的高低偏向
当人在圆圈的下方,往上看视线距离会比拟远,因为这个屏幕是喷射视角
比上方视线距离更远一点,所以圆圈的正下方也是不错的,但没有中间的出现距离远。
圆圈上方比拟明亮,适宜看成平安区,不行动作进攻准备位置。
因为从上方看下方光芒比拟暗,同时视距较短,发明莉莉丝的武艺办法光芒结果不分明,简单看含混。
3.莉莉丝落地进犯的武艺中间点,一般即是判按时人物的位置。
规避进犯的相对而言比拟平安的位置,一般是圆圈的劈面边上,大年夜概莉莉丝的身后
这个经历只能动作一个不雅察结果通知大年夜家,但实战不行生吞活剥
时势部时候即使自己鉴别对了,也走不到位置上。因为莉莉丝降落以后,圆圈外面经常太多的目标要处理,处理这个就来不迭走位。
另一个结果是,有许多时候莉莉丝判定的那一刻,人也不在圆边上,固然进犯的目标也不存在另一侧的对角是平安位。
另有许多时候移动速率也跟不上,明显知道对角是平安的,但时间仓促,来不迭走到位。
反正搅扰因素比拟多了。
4.人物规避武艺的路线随机性较高,比拟灵敏,多看视频,多动脑,多操纵。
我看到有的视频做得比拟灵敏的,比如说鉴别到平安位,移动道路视线又很分明,那末就跑远一点儿站到平安位。
假设鉴别视线不分明,平安位鉴别不分明,就在地刺推波的两条路线之间往返拉扯,往返规避
再另有低级的,躲莉莉丝第三阶段,放三角形的大年夜武艺,袒护十分大年夜,基本上无法躲,
那些低级玩家都是一出一进,先往外躲莉莉丝落地的轰炸红圈,再马上转头进圈躲中间的地刺推波
5.基本上莉莉丝统统武艺都能躲开,能够练习把握这个方法
这里不是说统统人都必然要操纵到有多勇猛本领过莉莉丝,我这种是比拟喜好浮薄战高难度的,打不外恰好要打,不断到打过为止
又不吃药,又不抱大年夜腿带过。但也可以让大年夜家都了解,实在莉莉丝的武艺并不是躲不外,而是有一套方法,
把握这套方法,大年夜家都能过,即是比拟费时间,要熟练度够,要反应够快。
6.弥补说一下装备词缀
项链以及鞋子上,有两条移动速率,两条减耗词缀,这两条是不行省的。
两组词缀的数值最佳都高一点 ,都找铁匠升级升满。
打的时候,莉莉丝从系统判定对手位置,到开端放武艺
留给玩家的timing,即是开端实施规避办法的时间窗口。假设人物移动速率不够,就算反应过去,也走不到位置上。
减耗词缀,一是为了保持高能量,保持装备威能的高收益,
二是为了打输入的时候,捉住卷须的感化机遇,把爆发打进去。
假设骨矛能量消耗太快了,卷须的损伤加成还在,子弹没有了,断了粮,没搞头。
戒指出一条资本生成是必须的,能了解吧。
双手剑是不需要志愿追求提高攻速的。
提高攻速对打输入有帮手,但只要攻速,没有提高能量规复,即是自取灭亡了。
高攻速以及高规复必须是同时匹配才行。
有人能够想,我的小武艺打的快,武艺不是回的也更快吗?高攻速如何就不行续航了
那末人物的能量复兴,一局部是是来自小武艺击中复兴的,
更多的是靠人物自身的资本复兴速率。所以小武艺攻速快,提拔速率不是部分的,感化比拟小。
打起来便秘得很,用小武艺半天回怨恨能量,即是因为人物先天外面资本的生成速率没有提拔上来。
5%幸运一击的资本复兴%词缀,要搭配+幸运一击%,两条共同用才会发挥感化,
光靠5%幸运一击的资本复兴%,触发概率过低,用途不大年夜。
输入的提拔,首先要把人物的才华,暴击,易伤,爆伤,先都堆起来。
假设不是按这个思路树立的,想多拿一个顶峰盘,多一个雕文,就能提拔比拟大年夜,这是给自己绕了弯路。
准确
,
属性
,
精神
,
剑
,
骨矛
评论
请努力营造健康的评论文化。
撰写帖子时需要注意的事项
高级模式
请不要发表评论/使用辱骂性语言或诽谤性评论。
您需要登录后才可以回帖
登录
|
立即注册
本版积分规则
发表回复
回帖后跳转到最后一页
回复
举报
发表于 2025-3-23 19:29:32
|
显示全部楼层
0nwn0
好贴如何没人复兴呢
2025-3-23 19:29:32
回复
举报
发表于 2025-3-23 19:29:55
|
显示全部楼层
light999
写的真细致,点赞。
2025-3-23 19:29:55
回复
举报
发表于 2025-3-23 19:30:06
|
显示全部楼层
xhpzjcom
写挺好,转头试试
2025-3-23 19:30:06
回复
举报
发表于 2025-3-23 19:31:05
|
显示全部楼层
jiashaopu
感谢大年夜佬。。。。。。。。。。。
2025-3-23 19:31:05
回复
举报
发表于 2025-3-23 19:31:52
|
显示全部楼层
nana00101
相对的精髓帖!有助新手提拔!点赞收藏
2025-3-23 19:31:52
回复
举报
发表于 2025-3-23 19:31:58
|
显示全部楼层
xhpzjcom
写了这样多不简单,必须顶!!!
2025-3-23 19:31:58
回复
举报
发表于 2025-3-23 19:32:29
|
显示全部楼层
导航网络
这样长的帖子,能够把主要实质、关键词加粗,换色,便利浏览
2025-3-23 19:32:29
回复
举报
发表于 2025-3-23 19:33:02
|
显示全部楼层
tiancaishaonian
我就没见过这样长的帖子啊 好具体啊
2025-3-23 19:33:02
回复
举报
Perm Allowed
返回列表
Non-members
Comments can only be written by members.
Log in
Sign up
浏览过的版块
MOD/技术/插件
物品交易
快速回复
返回顶部
返回列表