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62pk社区 死灵法师
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手残浮薄战莉莉丝终究过了,发个帖子把经历留给大年夜家参考
日期2025-3-23 19:33:02
IP: 127.0.0.1

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EXP
-1
距离下一级还需 1 积分

一 100级很简单,没料到打莉莉丝这样难
二 打莉莉丝以及公开城的区分
三 输入最大年夜化的约莫树立
四 操纵才是真正的难关


一 100级很简单,没料到打莉莉丝这样难

这个赛季9月才开端玩,练了个逝世灵捐躯骨矛。而后浮薄战公开城不断都挺顺手的,100级玩了几天就升到了。
计划把赛季的任务做完,跑去浮薄战莉莉丝。结果完整以及梦魇公开城不是一回事,
为了打莉莉丝我先后不知道打了几百上千次,无法算,
就说个约莫的参考,光逝世到装备发红而后回城补葺,这一项一个下昼我就花了好几百万金币,
这还是一个下昼。先后折腾了我好几天的时间。
开端的时候P1形状,莉莉丝快要打三个阶段。我连莉莉丝第二阶段都过不去,碰到莉莉丝降落,而后放地刺推火的武艺,
只知道用血雾,冷却完毕就OVER。
而后打了第一个早晨,学会了躲第一种推火,能把莉莉丝打到半血,
次日,把网上视频资料都翻了一遍,发明装备局部都是堆输入的,又去把衣服裤子打进去换好,
次日打莉莉丝只能顶到第三阶段,P1形状还是打不逝世。
第三天发明自己顶峰盘点法不对,本来为了图雕文多一个,用的是五盘六雕文,以后钻研了半天,改为四盘五雕文
(不算初始盘就雕文比盘多一个,假设算初始盘即是盘以及雕文数目分歧),发明本来关键是把暴击,爆伤,易伤要堆起来
第三天还是没打过P1形状,但输入曾经经完整纷歧样了。
经常第一轮就能打失落靠近一半血量,而后第二轮能够会输入超预期,
打失落莉莉丝血量失落的多,莉莉丝的节奏变了,不断地降落,以及前面两天状况曾经经纷歧样了
第四天又开端看视频,再接着去刷雕文,对峙了咒骂增伤,开端试用多种差别的雕文拉拢,
这其中央是我费精神比拟多的,说具体点:
除了罕用的捐躯,增幅,应用,精魂,这四个雕文,
我还用了守墓人,把握,有形,停止拉拢以及调试。
依据B站大年夜佬们的视频参考指挥,最后肯定了一套特地打莉莉丝的五雕文计划(3+2)
靠这一套树立,我的输入高了一大年夜截,处理了损伤结果。
以后又揣测了两三天,操纵以及节奏感愈来愈熟悉,状况开端渐渐好转,
开端能够规避三个阶段的各种地刺以及推火,而且能偶然打过P1形状,但总会逝世到P2开端未几。
这个即是操纵伎俩以及运怒冲冲了
最后又仔细看了下莉莉丝P1逝世亡的时候,以及P2起始阶段之间这个空档期,调解好以后终究过了。
头一次过的时候,还被莉莉丝临逝世以前武艺给打逝世了,搞得我空快乐一回。
不事先来也过了,只要过了第一次,前面打完整都不慌张了。

我是反应比拟愚钝的,手跟不上。原本觉得过不明晰,没料到多打几天最后也被我整过了。
现在把这几天的经历写个帖子给各位老铁参考,期望大年夜家最后都顺利通关。

二 打莉莉丝以及公开城的区分

打莉莉丝以及打梦魇公开城最大年夜的区分,分两个方面讲:
第一是树立,打莉莉丝要输入最大年夜化,打公开城要攻守平衡
第二是操纵,打莉莉丝操纵请求十分高,节奏慌张得很,容错率极低。
打公开城即是一个飙车,全程只踩油门不带刹。只要装备是对的,眼神不是色盲,看得看法板武艺,能躲就躲,不行躲就开血雾,没缺点。
打莉莉丝相对不是公开城那个冲法,输入是要靠抓节奏,打出爆发,机遇十分短,分离剃头师殊效只要两三秒,
卷须出现再打一梭子骨矛,几发上来血就失落一大年夜截。平常就小武艺以及骨矛轮着打,对峙能量,一点都毋须着急。
前面马上莉莉丝飞走,又要走位,不雅察,躲武艺。全部操纵十分松散。局部不外两三分钟,基本上没有一秒钟是闲的。

讲讲树立。
打莉莉丝的树立,请求是输入最大年夜化的,视频外面讲莉莉丝的武艺基本上忽视人物的进攻,所以进攻向词缀基本上都没有甚么收益。
最后只保存了几条关键的词缀留下来:性命值,减伤(不加所有条件的人物减伤),护甲,
这个进攻主要即是包管自己不被秒,能站撸几秒钟,把爆发打完。
梦魇公开城是要看人物的进攻的,思考攻守平衡。所以进攻词缀增加了比如近减,远减,阴影损伤减免,
受伤形状减免,这几个在公开城都是高收益词缀,但打莉莉丝时完整对峙。

打莉莉丝要的是增伤,追求的是输入下限。
依据收益状况,优先级排序核依次是:
A才华,易伤,暴击,爆伤(含利剑骨暴击损伤),这些时势部都是装备以及顶峰盘供给
B乘算损伤加成,这些多数依靠雕文以及主动武艺
C加算损伤加成,这些都是装备上的词缀为主,比如物理损伤%,损伤%,利剑骨武艺伤%等
前面两条是基础,前面第三条是为虎傅翼的。轻重缓急要分分明。
前面两条款标是及格,第三条的目标是80-100分的区间。
视频外面少量都因此及莉莉丝一见面,一个回合就带走的,把各种装备词缀都摆进去了,我觉得不迷信。
假设想从过不了关,到能打过,先处理的是前两条的请求,第三条没须要。

三 输入最大年夜化的约莫树立

为了通关梦魇反响我就把统统的损伤系统都理了一遍,约莫有了个头绪,100级以后,把身上上高卑下的
装备,词缀,顶峰盘,雕文,局部清算了一遍。大年夜家就随着我这个思路来看看吧。

才华,易伤,
一般大年夜家都明利剑易伤的高收益,不用注释
能够简单被忽视的是才华,所以这里必然要了解,才华以及易伤一致都是高收益。
对逝世灵来讲只要一把兵器,满身高低一般才华只要600-700的水平。
所以增加100-200点才华,给逝世灵带来输入的收益十分大年夜,约莫15-30%,这个收益水平拿所有武艺主动都无法比
我把一个盘外面的才华基本上点满了,选的肉食者,这个盘我点了55点才华。
同时也发明,在顶峰盘外面多寻找一个雕文插槽,大年夜概多找一个传奇异效节点,
收益远不如把资本点到才华上划算,四盘五雕文输入下限高,十分适宜打莉莉丝。
最后我的逝世灵才华是堆到了1000+,平常刷公开城对峙在700-800,输入水平比现在700中间高出了30%。


暴击,爆伤(包罗利剑骨暴击伤),这两个也是按乘算来统计损伤,高收益。
先从顶峰盘来讲易伤,暴击爆伤这些高收益词缀,
我是间接拿顶峰盘易伤、爆伤的最高矫健,局部点满,
2个49矫健加成,辨别是骨骼移植、血浴,局部点满矫健,
这个点法就只能点四个盘,但我觉得收益超越了多拿一个盘,重复打了公开城以及莉莉丝,比拟了几天,结果差异十分分明。


而后讲戒指,手套,兵器。说到暴击,爆伤,绕不开这两个配件。
戒指就按琉璃视频说的没错,暴击,易伤,这是最需要的,暴击损伤以及利剑骨暴击损伤也要,不过没有前面两个主要。
依据实战外面的思考,精魂下限以及资本复兴也是必选。
有一种天花板级别的计划是选一个戒指弃用了暴击,最后是易伤,爆伤,利剑骨暴击损伤,精魂下限
另一个戒指是惯例的易伤,爆伤,利剑骨暴击损伤,资本复兴。
也不是不行够,人家视频外面输入是P1见到莉莉丝,一个回合爆发,间采取人头。这种即是往限度外面堆输入的。
我即是惯例计划,两个都带暴击,一个出资本复兴,一个出精魂下限。

手套有几种计划,我主要就看用的时候区分在那边。
惯例的词缀拉拢
大年夜概暴击,3级骨矛(铁匠升级即是4级),利剑骨暴击损伤,攻速
暴击,3级骨矛,利剑骨暴击损伤,幸运一击5%带资本复兴%
大年夜概暴击,3级骨矛,攻速,幸运一击5%带资本复兴%
大年夜概暴击,3级骨矛,攻速,幸运一击%,幸运一击5%带资本复兴%

该当说四种都能用,但带资本复兴能够更好,主要还是看打莉莉丝的容错率高低的区分,
我觉得没有资本复兴的,又带了攻速,这个手套用起来最累,
打着打着就便秘,节奏很简单乱,一乱就简单出错。
高复兴的节奏更加沉着,会提高通关容错率。
我现在曾经经能比拟熟练的规避地刺以及推火,前面三个手套给我用都行,
唯独没有资本复兴,又同时带攻速的,我用简单出错。

这里也说下兵器,首选必然是双手剑,镰刀也不是不行够。大年夜剑多一个基本的属性,暴击损伤加成打底,看着都喷鼻。
而后兵器上带才华,全属性,易伤,暴击损伤(含利剑骨暴击)
用剑大年夜概镰刀,实践没多大年夜区分,区分不在这里,其实是要才华+易伤+全属性+暴击损伤这个词缀,
哪个词缀拉拢更优就选哪个。以至用东西品级略低一点的也没缺点,比如说815以及805的兵器,
假设805的兵器词缀好,815的缺词缀,就选805的,收益高,没结果,不要纯果然追求东西品级高,分析的比拟。

而后是雕文系统外面的乘法增伤雕文,
顶峰盘的雕文系统,有五盘六雕文,大年夜概四盘五雕文两种计划。
现在各路大年夜神都有自己的一套思路,都能够过,现在我用自己这套比拟顺手,就说说自己的树立。
我用的四盘五雕文,少拿一个盘以及雕文,把才华、易伤、爆伤局部吃满,这种输入爆发十分高。

再是身上装备出的几种增伤加成,包罗物理损伤,利剑骨武艺损伤,损伤加成,
比如衣服,打莉莉丝典范的四攻词缀,包罗+物理损伤%,+损伤%,+利剑骨武艺损伤%,才华,
大年夜概3+1,三条进犯词缀,一条性命值,大年夜概护甲,减伤之类,我觉得都能算是用得上的。
我出的是+损伤%,+利剑骨武艺损伤%,才华,全属性这四条,就间接穿了。

再说裤子。裤子一般不出进犯词缀,所以典范的词缀是才华,性命值,全属性,护甲,减伤%这几个
我用的是才华,全属性,性命值,另有一条是阴影损伤减免,是个废词缀。没出更好的,也对付用。

鞋子下面,典范的首先要一个3次闪避加成殊效,
词缀必选的两条,高移动速率,高减耗,第三条的选才华,最后一条,全属性大年夜概卷须武艺加成
最后一条也没那末考究,看了许多人,以至才华也没有,关键即是3次闪避以及高灵活,高减耗。

同理,项链选的词缀,必须有移动速率,精魂消耗减免,这两条必备的。
项链上的相干主动增伤,优先选横征暴敛,增加易伤形状下对怪物增伤,
所以剩下一条以横征暴敛主动为例,各种相干的主动增伤,
最后一条,许多人觉得+才华%,大年夜概+损伤%,相似的另有+利剑骨武艺损伤%
总之这条词缀不是那末主要,公开城外面这条即是请求出个减伤的,打莉莉丝有条增伤的就更好。
实在其余几个主动也有效,也有收益,这个我到觉得装备上的工具,随缘吧。
我用的前三条都到位了, 剩下最后一条是个受到治疗加成%,也行吧,好歹总不缺前三条。

这里讲几个我觉得主要的中央

才华以及易伤,
一般大年夜家都明利剑易伤的高收益,不用注释
才华为甚么是这样主要呢?
对逝世灵来讲只要一把兵器,满身高低一般才华水平,单手的话只要600-700的水平。
假设单手上带了才华以及全属性,收益即是60-70的才华,差未几增伤了10%
双手兵器的话,多一点儿,才华一般800+,身上词缀再攒一点才华,全属性,很简单到达900-1000
所以增加100-200点才华,给逝世灵带来输入的收益十分大年夜。
我把一个盘外面的才华基本上点满了,选的肉食者,这个盘我点了65点才华。
同时也可以对比下,在顶峰盘外面多寻找一个雕文插槽,大年夜概多找一个传奇异效节点,
收益远不如把资本点到才华上划算,四盘五雕文输入下限高,十分适宜打莉莉丝。
最后我的逝世灵才华是双手剑,堆到了1000+,
平常刷公开城单手镰刀,对峙在700-800,输入水平十分高。

顶峰盘的易伤以及爆伤
拿顶峰盘易伤、爆伤,要选两个矫健值最高的
我拿了辨别是骨骼移植、血浴,2个49矫健加成,局部点满矫健,
这个点法就只能点四个盘,但我觉得收益超越了多拿一个盘,重复打了公开城以及莉莉丝,比拟了几天,结果差异十分分明。
假设再算上戒指下面攒些易伤,分析起来120中间,
如果这些中央不留心,易伤就只要100出面,这个也差了10%的收益。

增伤雕文的取舍,大年夜家没有争议的主如果三个,捐躯,应用,精魂,,再加之本赛季流行的 吸取者。
前三个都没甚么好说的,吸取者说一下,殊效是人物太平状况下增伤,收益每+5意力,损伤增加9.9%(加法,21级满级雕文)。
我点了44点意力,收益87.1%,这个点这样高,是为了配合剃头师的增伤共同用。
赛季外面增加了剃头师宝石的殊效,依据宝石结算机制的作用,人物形状太平添伤是算到剃头师加成的,
所以带剃头师,就必然会选吸取者这个雕文

留神,
顶峰盘的人物太平形状下+损伤
以及 对太平形状的朋友+损伤,
这是两个差别的词缀。
剃头师用到的是下面的,看人物本质的太平,不论怪物几多血都增伤,
所以主要的是本质,这里提一下。我以前就没留神区分,厥后把顶峰盘好美妙了一遍,省了几个点进去。

打莉莉丝的状况下能够看到,为甚么进攻词缀弃用了受伤形状的损伤减免%,因为受伤以后这个加成绩没用了。
打莉莉丝只管要对峙太平,能量丰满,如许本领损伤最大年夜化,
血瓶放开吃没缺点,地上到处都是血瓶,基本不缺血,缺的是损伤以及操纵。

剩下几个雕文疑问能够多一点儿,罕见的有
守墓人,12%(乘法)亡骸增伤,左近每增加一个亡骸系数给2%,12%封顶
把握,把握武艺增伤,怪物被冻伤大年夜概缓速,10%(乘法)增伤,怪物被冰冻大年夜概击晕,20%(乘法)增伤。适宜公开城。
增幅,咒骂增伤,被咒骂怪物增伤10%(乘法),
有形,物理增伤,怪物受到物理损伤加成10%(乘法)
这几项原本都能够用,只要武艺外面搭配公道,如何算都是收益不错的。
-守墓人,弃用
同经罕用的主动亡骸武艺的宝石,主动触发尸爆,周围尸体数目不动摇,依据尸体数目增伤的守墓人,增伤结果也不肯定。
时势部战争形状里,小怪堆外面尸骨保存比拟多,高增伤能对峙相对久一点。BOSS战大年夜概打莉莉丝,场景外面的尸体都不够保持高收益。
-把握,弃用
这个雕文我用来打公开城必选的。触发卷须以后,这个雕文就激活低级殊效,增伤20%。但打莉莉丝我没选。
至于说莉莉丝吃不吃咒骂增伤,吃不吃卷须把握增伤,我都没有搞得太明利剑,大年夜家能够自己去找资料查证一下。
-增幅,弃用
打公开城也是必带的,打莉莉丝我没有咒骂武艺,增幅也就弃用了。
-有形,采用。
用有形有两个缘由,第一个增伤条件很庞大年夜,只要打骨矛以及利剑骨武艺,就能吃到10%物理增伤,而且是乘法计算。
这个利剑骨武艺究竟算不算物理损伤,有没有加成,我无法确认。
假设大年夜家有自己的选择能包管输入也可以用其余的。
第二个缘由,有形能够加成顶峰盘外面的物理进犯武艺节点,也可以加成进攻节点。这句话我没搞得很明利剑。
假设把这个雕文放到肉食者的插槽,对精英伤没有加成。我把它弄到骨骼移植的雕文槽,对左近的利剑骨武艺损伤没有加成。
假设把这个雕文放到首发的第一盘,对其中的护甲有很高加成,在逝世亡怒冲冲息的插槽,异样也是对护甲有高加成。

宝石呢,大年夜家一般用到的三个,两个黄孔的,一个灰色的剃头师
黄孔的,一个是亡骸武艺AI,另一个是提高爆伤80%中间,低落不暴击的损伤40%中间。
这几个都很好,但很惋惜,我的金饰孔色彩不对,现在打的时候就没配好,不断没有上这个加爆伤的宝石
因为不断打公开城,所以用的是主动朽迈咒骂的AI,想搞一个装备进去再交换。但是不断没打到,最后就用这个过的莉莉丝

我的雕文都是21级的,插法以及收益依照顶峰盘次序是:
0.起始盘,有形,才华40,+261护甲
1.逝世亡怒冲冲息,吸取者,意力44,+太平形状损伤87.1%(弃用对受伤朋友损伤的以及护甲有数节点,弃用3个对太平朋友损伤的蓝色节点)
2.骨骼移植,应用,矫健49,+38.8%易伤
3.肉食者,捐躯,才华65,+精英伤36%(增加了人物太平形状对朋友损伤的有数节点)
4.血浴,精魂,矫健49,+98%暴击损伤



四 操纵才是真正的难关

前面这些实质基本上都不是结果,这些都很益处理。但是真正的结果是操纵。
就算我把视频都翻进去,B站外面一堆的规避P1的地刺,推火,各种视频看起来轻快得很
我不会做视频,视频外面把莉莉丝的几种地刺以及躲法也讲的明显利剑利剑的,看得清分明楚,我就未几说了,大年夜家自己找视频看看,
这里要说的是视频没有的。一个像我这样手残的,熬了很多多少天,不知道逝世了几多次,最后如何把莉莉丝给过了。
我这种新手看完视频如何就过不去,结果出在哪?
实在看视频都是很庞大年夜的,看着人就觉得好简单。等到自己一上手,实践开打才知道,
莉莉丝降落以后,要有落点的判定。这个判定依据人物的位置相关,只在降落以后一个一定的时间外面,
判他人物这个时间在哪个位置,而后才开端出招。
像我这种新手,进场以后打卷须的节奏也不对,找到节奏莉莉丝又到处乱跳,
等我跟上打了几发,莉莉丝又降落了。共同飞我就慌了,中间另有判定我位置的历程,这个历程另有一个延时。
经常性的,我知道莉莉丝第一阶段要降落了,我就加入了预约的位置,而后莉莉丝召唤两只瘦子,
瘦子别的不干,经罕用钩子把我一拖,垮台,我位置不对。
再赶快回去补位吧,逝世球了,莉莉丝基本不是按视频外头出现的那个位置丢的武艺。
我是按视频给的位置预判的,往那个中央去躲,这下间接一头撞到地刺堆外头。

所以我花了好几天去看视频,还自己去打,考据视频外头说的规避操纵。
最后我发明了,视频外面讲的局部是对的,到我一上手就局部错了。这个结果不在人家,是我的临场应付错了。
每一次跟莉莉丝打完一个回合,莉莉丝都会跟据我事先的现场位置判定,大年夜抵上会出现视频外面的那些武艺。
但武艺放的位置不必然。局部依照视频教的,预判都给进去了,那完整对我是毛病的指导。
视频给的预判只能说实质是对的,但位置基本无法肯定。
这个如何处理呢?只能多打,不怕出错,不怕逝世一百次大年夜概一千次,打到自己有觉患了,不雅察到了莉莉丝屡屡降落以后
延时多久会判定,判定以后自己才会有准确的预判,预判莉莉丝会给甚么武艺,自己约莫依照甚么道路去躲,
同时还预判自己甚么时候开端动,恰好能够卡在莉莉丝落地的时间从前。

所以我找进去几个自己觉得主要的意见,给大年夜家来参考
这里主要的操纵

第一件事,即是了解输入要如何打本领出高伤。
莉莉丝的血量不是往返磨失落的,主如果靠爆发节奏打进去。

首先人物要吃满装备殊效以及雕文的殊效,对峙血量太平,能量充沛,如许增伤形状最优。
而后输入是要打爆发节奏,留神按卷须的节奏来打,趁几秒钟内乱持续打一梭子骨矛。
算上剃头师的累计计算结果,这个损伤十分可不雅。

作用高输入的变量比拟多,各种武艺,加成,比如说尸体BUFF的层数,各种形状参数,但没空看,反应不外去,
许多都是AI把握的,也来不迭去调解这些变量。
现场能够不雅察到的即是卷须的武艺动画,所以就照卷须的节奏打。
卷须出现有动画结果,而且不是马上失效,相称于武艺的前摇大年夜概前手办法。
看到这个武艺动画开端,,就可以调解加入进攻形状了。
骨矛的能量有限,要尽能够把能量用到卷须武艺失效的时间窗口。
这个即是爆发的时间点,卷须失效以后的几秒打进去的都是超级爆发,假设这个时候尸体叠加数目是顶格的增伤加成,
一轮打上来能够打失落莉莉丝半血。假设输入够高,堆到2万以上的,一轮上来莉莉丝能够间接带走。
我的城镇站街面板输入参数是12000-13000(双手剑,才华有1000+),加入战局面板,这个参数会增加到16000中间。
(打公开城,我带单手镰刀,才华约莫800,在城镇进攻参数对峙在10000-11000,进图以后约莫能到13000)

一般的打莉莉丝,假设是BUFF都加之,我一次爆发能够打失落莉莉丝半血,
假设尸体BUFF高,能把莉莉丝打残但无法间接带走。剩下一点。
这里我打莉莉丝都是没带资本下限提高的药水的,过的时候也是没吃药的。
因为前面探索的时候逝世太多了,药吃得太快,存货未几了,想省一点就停药了
没料到前面顶峰以及词缀调解过,输入爆发节奏对了,习惯了不吃药的节奏了。

第二件事,即是如何躲。
莉莉丝的武艺组兼并未几,但临场屡屡放的偏向角度都差别,
这件事要讲思路以及方法,不行要让大年夜家按视频节奏走次序那样,预设莉莉丝在甚么位置出现,向哪个偏向出武艺。
因为系统AI智能水平愈来愈低级,小怪经常会乱走。临场出现的状况常常会随机性比拟高。

咱们有一个相对比拟平安的进攻准备位置,即是圆边沿的中间侧,
在莉莉丝武艺放下来时,又有一个相对比拟平安的空间,即是准备位置的对角圆边左近。
所以约莫咱们就有个头绪,莉莉丝降落以后,咱们要站到圆的中间侧,
等莉莉丝判定延时到了,就开端移动,间接躲到武艺前面的空地上。
大年夜概移动到一个相对平安的中央,大年夜概在地刺推波之间往返规避。

这里我就把莉莉丝放地刺的武艺过程说明利剑,把人物规避的思路搞分明。

1,莉莉丝从降落开端计算,,到判定对手位置,这是有延时的,咱们把这个时间记作A
从判定目标到出武艺进犯,到武艺开释,再到武艺动画完毕,这一段时间咱们记作B。
这个延时即是timing,规避的关键即是抓这个时间窗口。
躲武艺的思路约莫做个比如
咱们在A阶段尽量加入一个平安的圆边沿,而后等到A完毕的瞬间,开端只管往圆的另一侧边沿移动。
因为莉莉丝在A完毕的时候,开端放出武艺,她的目标即是依据判定来的,
判定那个时间点上,你站位的地点,约莫能够了解成一个快照机制。
假设捉住了timing,再莉莉丝武艺放的瞬间,实在你曾经经开端跑路了,
她想要打的那个目标点,你就吃不到武艺,(结果是武艺的范畴比拟大年夜)
B时间窗口完毕,假设你曾经经顺利站到了平安区,地刺推波打不到的中央,就躲胜利了。
咱们躲武艺的思路即是如许,在她瞄准你时候站到边上,引诱武艺瞄准在圆边,那末另一侧就会袒护不到。
你等到她确认脱手的时候开端跑。
到她武艺放完,你曾经经跑到一个好中央躲过去了。

咱们从比武以后,莉莉丝降落开端,到莉莉丝落地,开端放地刺以及推火,复盘一下这个过程。
莉莉丝刚降落的时候,人物能够曾经经移动到了自己的预约位置,等待莉莉丝出招。
莉莉丝不会在降落的时候立刻判定,而是有一个延时。也即是莉莉丝会在天上呆一会,再判他人物位置。这个时间延时约莫是1.5秒
这是团体的觉得,不太准。但这个差得该当不太多。
如何能够把握这个时间呢?一个庞大年夜的方法,在看到莉莉丝降落时立刻就打一发骨矛进来,骨矛打进来到飞返来是有延时的,中间即是一秒多。
打一收回去,时间还不够,等这一发飞返来再动,时间差未几能踩准节奏。
假设再打第二收回去,等飞返来时,,莉莉丝武艺能够就放进去了。
那末莉莉丝放武艺的瞬间,到武艺出现到地板上,就以及人物打骨矛一致,
骨矛打进来,不会立刻就到目标身上,而是飞一段时间再打中,打中以后骨矛还会前往。
给人物规避武艺的时间,即是从鉴别目标位置的时候开端,到出武艺,也即是莉莉丝落地的一瞬间,再到地刺推波袒护完画面。

这个方法能够参考,自己临场来看如何用。
我动作新手来讲第一个不雅察的工具即是莉莉丝降落的办法。打的时候各个怪物以及地板武艺到处乱窜,
不雅察的细节即是莉莉丝甚么时候降落了。一旦莉莉丝降落了,这个判定快要开端加入过程了。
那末具体如何用呢?
假设莉莉丝降落了,人尚未到进攻的准备位,人物不要慌张,另有一点点时间走位,无时机加入相对比拟好的准备位置,

大年夜概人就在进攻位置上站着,莉莉丝降落了,这个时候不要着急马上动,因为降落以后莉莉丝尚未肯定进犯点,要等一下下
假设动早了,那就作用自己下一步规避的走位,你觉得她瞄定时原点,实在她还在跟踪你的位置,瞄准点变了,武艺袒护范畴也变了。
假设动晚了,就来不迭躲武艺,要吃地刺。
能够用来躲的时间窗口,即是等莉莉丝瞄准鉴别以后,到武艺打到人物身上以前这个时间里。
在莉莉丝第二以落第三阶段,持续降落放武艺的时候,这个timing就十分有效了,
落地的时候躲武艺,躲完再打几发,莉莉丝降落以后另偶然间走位,代价最大年夜的即是这个时候,双方对峙的阶段。

2.人物最佳的进攻准备位置,引诱莉莉丝出武艺
莉莉丝进犯袒护约莫是全部圆,假设人物站在边上,那末进犯即因此人物中间的一个圆,在圆圈的远端就会袒护不到,那一侧最靠边的对角就成为了一个相对平安的空间
加入这个进攻准备位置,引诱莉莉丝丢武艺,就可以给自己发明一个平安的规避位置,
这个进攻位置不是平安区,而是引诱区,这里不要曲解。
同理,假设在莉莉丝出招的时候,人是在园地靠中间的中央
那末武艺袒护全部园地,如何都欠好躲过去,要么缩小招等冷却,要么快要跪。
圆圈的边沿,中间两个边,是最佳的进攻准备位置。
实在咱们在靠近圆圈边沿都是比拟好的选位,但因为出现器的来由,中间侧的视角更加广阔,简单提早发明武艺。
同时也讲一下,圆的高低偏向
当人在圆圈的下方,往上看视线距离会比拟远,因为这个屏幕是喷射视角
比上方视线距离更远一点,所以圆圈的正下方也是不错的,但没有中间的出现距离远。
圆圈上方比拟明亮,适宜看成平安区,不行动作进攻准备位置。
因为从上方看下方光芒比拟暗,同时视距较短,发明莉莉丝的武艺办法光芒结果不分明,简单看含混。


3.莉莉丝落地进犯的武艺中间点,一般即是判按时人物的位置。
规避进犯的相对而言比拟平安的位置,一般是圆圈的劈面边上,大年夜概莉莉丝的身后

这个经历只能动作一个不雅察结果通知大年夜家,但实战不行生吞活剥
时势部时候即使自己鉴别对了,也走不到位置上。因为莉莉丝降落以后,圆圈外面经常太多的目标要处理,处理这个就来不迭走位。
另一个结果是,有许多时候莉莉丝判定的那一刻,人也不在圆边上,固然进犯的目标也不存在另一侧的对角是平安位。
另有许多时候移动速率也跟不上,明显知道对角是平安的,但时间仓促,来不迭走到位。
反正搅扰因素比拟多了。

4.人物规避武艺的路线随机性较高,比拟灵敏,多看视频,多动脑,多操纵。
我看到有的视频做得比拟灵敏的,比如说鉴别到平安位,移动道路视线又很分明,那末就跑远一点儿站到平安位。
假设鉴别视线不分明,平安位鉴别不分明,就在地刺推波的两条路线之间往返拉扯,往返规避
再另有低级的,躲莉莉丝第三阶段,放三角形的大年夜武艺,袒护十分大年夜,基本上无法躲,
那些低级玩家都是一出一进,先往外躲莉莉丝落地的轰炸红圈,再马上转头进圈躲中间的地刺推波

5.基本上莉莉丝统统武艺都能躲开,能够练习把握这个方法
这里不是说统统人都必然要操纵到有多勇猛本领过莉莉丝,我这种是比拟喜好浮薄战高难度的,打不外恰好要打,不断到打过为止
又不吃药,又不抱大年夜腿带过。但也可以让大年夜家都了解,实在莉莉丝的武艺并不是躲不外,而是有一套方法,
把握这套方法,大年夜家都能过,即是比拟费时间,要熟练度够,要反应够快。

6.弥补说一下装备词缀
项链以及鞋子上,有两条移动速率,两条减耗词缀,这两条是不行省的。
两组词缀的数值最佳都高一点 ,都找铁匠升级升满。
打的时候,莉莉丝从系统判定对手位置,到开端放武艺
留给玩家的timing,即是开端实施规避办法的时间窗口。假设人物移动速率不够,就算反应过去,也走不到位置上。
减耗词缀,一是为了保持高能量,保持装备威能的高收益,
二是为了打输入的时候,捉住卷须的感化机遇,把爆发打进去。
假设骨矛能量消耗太快了,卷须的损伤加成还在,子弹没有了,断了粮,没搞头。
戒指出一条资本生成是必须的,能了解吧。

双手剑是不需要志愿追求提高攻速的。
提高攻速对打输入有帮手,但只要攻速,没有提高能量规复,即是自取灭亡了。
高攻速以及高规复必须是同时匹配才行。
有人能够想,我的小武艺打的快,武艺不是回的也更快吗?高攻速如何就不行续航了
那末人物的能量复兴,一局部是是来自小武艺击中复兴的,
更多的是靠人物自身的资本复兴速率。所以小武艺攻速快,提拔速率不是部分的,感化比拟小。
打起来便秘得很,用小武艺半天回怨恨能量,即是因为人物先天外面资本的生成速率没有提拔上来。

5%幸运一击的资本复兴%词缀,要搭配+幸运一击%,两条共同用才会发挥感化,
光靠5%幸运一击的资本复兴%,触发概率过低,用途不大年夜。

输入的提拔,首先要把人物的才华,暴击,易伤,爆伤,先都堆起来。
假设不是按这个思路树立的,想多拿一个顶峰盘,多一个雕文,就能提拔比拟大年夜,这是给自己绕了弯路。
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0nwn0
好贴如何没人复兴呢
2025-3-23 19:29:32
light999
写的真细致,点赞。
2025-3-23 19:29:55
xhpzjcom
写挺好,转头试试
2025-3-23 19:30:06
jiashaopu
感谢大年夜佬。。。。。。。。。。。
2025-3-23 19:31:05
nana00101
相对的精髓帖!有助新手提拔!点赞收藏
2025-3-23 19:31:52
xhpzjcom
写了这样多不简单,必须顶!!!
2025-3-23 19:31:58
导航网络
这样长的帖子,能够把主要实质、关键词加粗,换色,便利浏览
2025-3-23 19:32:29
tiancaishaonian
我就没见过这样长的帖子啊 好具体啊
2025-3-23 19:33:02

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