PVP场的GM槌丁,大年夜抵可辨别两种,一种偏主动,应用少量叠垂(使槌子重叠轨迹)让风德来贴,以此循环;另一种是主动+主动,叠垂加之盾击,应用盾击会击退的特征,把风德推去撞槌子,再伺机用foh形成combo( smite+foh)去追击风德
所谓盾推槌丁,是指说当风德点名后,槌丁会用盾击把风德盾进来撞槌子!
风德打槌丁的重心,我分享一下
1.传递点名后,放风K究竟的机遇:看对手打法来调解,你是传过去放一次风就拉失落,还是能够多放几个,以至放风究竟;碰到盾推槌丁,更是严禁K究竟.....
2.狼群尽能够对峙3只以上: 狼群被消耗,快要拉开距离补满..以到达保护本质的服从
3.应用龙卷风的移动性,迫使槌丁移动: 应用龙卷风的移动距离比槌子运行距离还长机制,以槌丁为中间采三角或四角的方法向中间放龙卷风,迫使槌丁移动(若槌丁不移动,就会被龙风刮到),离开叠槌位置,就可以传递点名放风,以此循环,会比无脑放风点名相对平安许多
~~~~~X~~~~~
X~~~槌丁~~~X
~~~~~X~~~~~
(X是风德传递点放龙风的位置,槌丁只要离开叠槌位置,便可传递点名追击)
这朋友槌丁算是偏主动的槌丁,有来有往满好玩的,剪辑几场精髓供浏览 |
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