暴雪在10.4日对TZ中的怪物TC停止了变革,使得一点儿原本牢固稳定的独立TC也可以跟从品级提拔( 3C出统统再也不是梦),这里跟大年夜家讲一下如何查问怪物的TC范例以及提拔后是甚么TC。(10.4后的变革使用紫色字体)
对于怪物经历值可看我另一贴:【2023.11.30革新】天堂难度全场景怪物经历值(含TZ)与抗性列表以及品级法则以及经历计算。
留神:10.4今后的失落落文件treasureclasAV女优.txt中对于TZ的TC存在一点儿结果,能够是因为单机没有TZ,所以这局部失落落没有同步到当地文件,现在这个应为尝试文件,目前仅作参考,一定是怪物实践TC。
11月该文件再次革新,建设了一点儿以前的结果(在文中以加粗深紫色标注)。
从2.6版本开端,版本变革实质于本帖置顶复兴中革新。
目录:
1-------准备工具
2-------开端解包
3-------查问场景怪物范例
4-------查问怪物初始TC
5-------TC低落准绳
6-------TC的各项参数(Nodrop相干看这里,附天堂各怪物Nodrop表)
7-------装备TC
8-------东西成色判定
9-------差别通用TC的区分
10------独立TC
11------超级精英
12------TZ中的mlvl
先说几点基础常识:
(1)本帖中出现过的几个名词缩写:
TZ=Terror Zones(恐惊地区)TC=Treasure Class (财产阶层,怪物可失落落东西汇合)qlvl=Quality level(品质品级,分为底材qlvl以及暗金、套装成品qlvl,与东西品级以及需要品级是三码事儿)mlvl=monster level(怪东西级)clvl=character level(脚色品级)ilvl=item level(东西品级)
(2)怪物失落落ilvl=mlvl
(3)恶梦、天堂难度非BOSS的mlvl:
红色小怪mlvl=场景品级蓝色头目mlvl=场景品级+2(在原版中狂兵士类头目mlvl=场景品级+3,重置版宁可余头目分歧),头目为2~4只一组,只要其中1只能成为统统范例头目,别的1~3只肯定为头目范例(头目怪物其中一个范例也叫头目),假设该头目标怪物范例被界说了某种范例的奴才以及奴才数目,那末除可成为统统范例头目那只外的每只头目都会照应付应数目的该类奴才,若未界说则无奴才,可成为统统范例头目标那只一直不会照应奴才,奴才mlvl=场景品级+3,但偶然也会出现mlvl未提拔的状况。暗金精英mlvl=场景品级+3,会照应3~6只奴才,假设该精英的怪物范例被界说了某种范例的奴才,那末就会照该当类奴才,若未界说则为与自身差异范例奴才,奴才品级与精英分歧,为场景品级+3。牢固暗金超级精英mlvl=场景品级+3,除几个惯破例,具体见本帖第11局部,超级精英奴才数目由superuniques.txt界说。
(4)一般难度的mlvl不受场景品级作用,为各自怪物范例的初始mlvl,头目以及精英在此基础上提拔品级,精英与奴才若不是统一怪物范例(如迷恋魔巫师带迷恋魔),则mlvl能够差别。
(5)BOSS品级亦为初始mlvl,不论难度均不受场景品级作用,BOSS不只每章最后那5个,具体见本帖第11局部。
(6)非资料片中的mlvl异样不论难度均不受场景品级作用:
非资一般难度mlvl=资料片一般难度mlvl非资恶梦难度mlvl=一般难度mlvl+25非资天堂难度mlvl=一般难度mlvl+50头目以及精英在此基础上提拔品级。
(7)TZ品级=max(clvl+2,原场景品级)=新场景品级,一般难度TZ品级下限45/下限三、恶梦下限71/下限40、天堂下限96/下限70。
(8)TZ中的箱子品级一直=TZ品级,装备架品级=TZ品级-1,mlvl在TZ中的提拔则需分状况谈判,具体见本帖第12局部。
(9)在多人房间中,TZ品级以房东品级为基准,若房东到场,本时间段TZ品级保持稳定,下临时间段TZ品级以以后房间内乱最先到场者为基准。
(10)破免板子只会在天堂难度的TZ中由非利剑怪概率失落落,尽情clvl在天堂TZ中都能够失落落。
TC低落相干归纳:
(1)通用TC小怪、奴才、头目、精英在mlvl≥83时均可失落落统统底材以及符文(除幽灵类不失落装备外),但83~84级时qlvl79~87底材选取概率远低于85级,mlvl=85时TC到达最高。
(2)通用TC超级精英在mlvl≥93时均可失落落统统底材以及符文,但93~95级时qlvl79~87底材选取概率远低于96级,mlvl=96时TC到达最高。
(3)独立TC在非TZ中牢固稳定,在TZ中绝时势部独立TC均可提拔,而且level与超级精英通用TC大年夜抵差异,到达最高TC的mlvl均为96(尼拉塞克9五、巴尔99),均可全失落落;
利剑牛未取得提拔;女伯爵特别符文TC稳定,凡是TC提拔;巴尔qlvl79~87底材选取率取得提拔。
TZ中全独立TC怪物TC提拔状况列表.xlsx(23.19 KB, 下载次数: 1024)2023-7-10 17:04 上传
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该表格归纳了统AV女优立TC怪物的初始TC以及在TZ中各个mlvl装备TC以及符文TC的提拔状况,可失落落符文的最大年夜编号=RTC*2,RTC15最大年夜30号、RTC16最大年夜32号,因为一共只要33个符文,所以RTC17最大年夜也只要33号。TC XX以及TC XX+的区分在于可失落落底材的最大年夜qlvl没有提拔,但TC XX+是TC XX的下级TC,因此包罗TC XX,同时存于TC XX与TC XX+中的底材在TC XX+中的选取概率均更高。比拟特别的是铁匠Smith的TC,因为恶梦难度中该初始母TC毛病挪用了天堂难度的装备以及符文TC,而TZ中倒是一般的,因此会出现恶梦难度TZ中该怪物失落落反而不如非TZ的状况。
(4)箱子TC以及怪物TC低落准绳差别,只能够在以后ACT的TC中提拔,比如天堂ACT3的箱子TC依据场景品级的三个区间辨别为Act 3 (H) Chest A、Act 3 (H) Chest B、Act 3 (H) Chest C,不管场景品级几多都只会在这个范畴,具体见本帖第9局部(5),TZ可使该场景箱子TC地点品级区间取得提拔;
装备架子不存在TC,而是间接由底材文件中选取,装备架品级≥qlvl便可失落落,装备架品级=场景品级-1。
(5)TC低落对于选取概率的作用仅限兵器以及防具,符文、符咒、珠宝等东西的选取概率仅受PP数作用。
(6)破免板子与基德差别,并不是经过染色判定失落落,而是间接存在于母TC中特别子TC中的6件独立暗金东西,不会挤占其余东西的选取概率,因为无染色判定,所以不受MF作用,选取概率受PP数作用,可类似觉得实践PP数改正每+1就提拔1倍板子失落率。
(7)对于在刷图历程中因到下临时间段而导致以后场景TZ消逝的状况:
①TZ消逝时处于人物实在视线中或6秒内乱曾出如前人物实在视线中的怪物mlvl、TC以及各项属性均不会变革(对于实在视线见本帖第6局部的多PP锁血);
②TZ消逝后处在人物实在视田野超越6秒的怪物mlvl、TC以及损伤、掷中、进攻会规复至非TZ的水平,而血量以及经历对峙稳定。TZ中的25%初始经历加成也仍在,但基础经历固然稳定,mlvl却变了,受品级差处罚的作用,终极获得的经历以及TZ中存在差异(假设clvl≥非TZ中的mlvl,且clvl-mlvl≤5,那末在TZ消逝mlvl低落后,实践取得经历反而会取得提拔);
③TZ消逝时场景中箱子的品级与TC马上规复至非TZ水平。
(8) (2.6版本曾经建设二者永久BUG杀)依据坛友阴影渔人岛及其小伙伴尝试反应,ACT BOSS假设是任务杀,那末即使在TZ中也依旧会挪用TreasureClassQuest列的首杀TC,而不是TZ的TreasureClassDesecratedUnique列TC;
也即是说假设要安达利尔的TC在TZ中提拔,那末就必须在初次击杀安达利尔后间接到场游玩,假设依照一般过程与瓦瑞夫对话,那安达利尔在TZ中将永久无法取得提拔,同理也不行够做BUG虫。 面临具备永久首杀的二魔,暴雪提出的条件是......
1.准备工具
首先准备解包工具CascView

2.开端解包
打开CascView,点击左上角Open Storage。

选择游玩根目录点击Select Folder。

鄙人图中data\data\global路子中右键选中的excel文件夹选择Extract,而后自行选择解压到那边。

3.查问场景怪物范例
打开以前解压进去的excel文件夹,找到levels.txt,用excel打开,
*StringName为场景称呵责;
mon1-25是该场景在一般难度下出现的小怪怪物范例;
nmon1-25是恶梦以及天堂难度下出现的怪物范例;
umon11-25是该场景在一般难度下出现的头目/精英怪物范例(恶梦/天堂没有对头目/精英独自界说)。
复制你要查问的场景中怪物范例,比方超市中的doomknight3。PS:有些舆图有牢固于某图块上出现的小怪,另有超级精英以及BOSS这些牢固位置怪物不禁此文件生成。

4.查问怪物初始TC
打开monstats.txt,NameStr是怪物称呵责,ID是怪物所属种别,这里说一下,这个文件只要怪物的基础范例,BOSS在这个文件,超级精英怪在另一个文件superuniques.txt,见本帖第11局部。

在ID列搜刮上一步中复制的怪物种别,而后拉至最左边,TreasureClass1-3辨别为该怪物在一般难度下小怪、头目以及精英(以及BOSS)的TC列表,TreasureClass1-3(N)为恶梦难度、TreasureClass1-3(H)为天堂难度,TreasureClass4为ACT BOSS首杀列表。

10.4革新后
多了3列天堂难度TC:TreasureClassDesecrated(H)、TreasureClassDesecratedChamp(H)、TreasureClassDesecratedUnique(H),辨别使用于天堂TZ中的独立TC怪物以及头目、精英(以及BOSS)怪物。
原TreasureClass1-4更名为TreasureClass、TreasureClassChamp、TreasureClassUnique、TreasureClassQuest。

5.TC低落准绳
打开treasureclasAV女优.txt,搜刮上一步中查到的TC列表Act 4 (H) H2H B,这里快要提到TC低落准绳了:在与初始TC统一group的TC当选择一个level≤mlvl而且level最高的TC动作该怪物的实践TC。
doomknight3的初始TC是Act 4 (H) H2H B,地点group为7,level为80,而doomknight3在超市的品级为85,在group7中重新选择一个level≤85而且level最高的TC动作他的实践TC,因此超市的doomknight3实践TC为level85的Act 5 (H) H2H C,这也是他能取得的最高TC。假设doomknight3的mlvl=81,那末依据TC低落准绳TC对峙稳定,mlvl=82时提拔为Act 5 (H) H2H A。
若出现怪物初始TC高于依照TC低落准绳停止提拔后的TC的状况,则实践TC依旧依照初始TC;
比如在83级场景悲痛之厅出现的亡军战将,依照TC低落准绳看该品级TC应为Act 5 (H) H2H B,但该怪物初始TC为Act 5 (H) H2H C,因此实践TC依旧为Act 5 (H) H2H C。
一般的通用TC近战类H2H、法师类Cast、弓手类Miss、幽灵类Wraith、头目Champ、精英Unique均可在mlvl=83时到达全底材、全符文失落落(除幽灵类不失落装备外),mlvl=85时到达最高level,差别范例具体区分见本帖第9局部。

6.TC的各项参数

Treasure Class:TC的称呵责
group:该TC地点组别
level:该TC的品级
Item1~10:该TC中的东西或子TC
Prob1~10:对应Item1~10的各自选择权重或选取次数(取决于Picks为正还是为负)
Item的选取概率=对应Prob值/(NoDrop值+统统Prob值之以及)
NoDrop:单次选取不失落落所有东西的权重
这一参数受到PP数的改正,实践PP数改正=[1+同场景盟朋友数+非同场景或非盟朋友数/2],尸体不计数。
[ ]中结果向下取整(帖中统统[ ]均差异)
单机players 8为模拟7人站在城中的状况,实践PP数改正=[1+7/2]=4,而players 7的实践PP数改正也为4,因此非同场景刷装备最佳房间为奇数PP。
右上方场景称呵责分歧而且处于统一空间内乱(玩家间会面不需要过图)。
如塔拉夏古墓,7个古墓场景称呵责均差异(实在在文件中是有编号的),但差别古墓的人不在统一空间内乱,因此不是同场景;
一人在泰摩洼地,另一人在修道院大年夜门门口,看下来二人是在统一空间,而且十分近,但场景称呵责差别,仍然属于两个场景;
一人在天下之石要塞二层,另一人在天下之石要塞三层,场景称呵责差别,属于两个场景。
以人物自身地点区块为中间的3*3区块范畴为人物的实在视线(假设以原版800*600辩利剑率为基础,16:9屏幕比例水平以及笔直偏向基本划一于一个区块范畴),统统加入这一范畴的怪物血量以及经历值将会被锁定,而且整场游玩不会变;
怪物分开人物实在视线6秒后会被卸载失落(BUG超市应用的正是这一提早卸载机制),而Nodrop会重新计算(包罗进犯力以及掷中值),因此假设装备欠好能够在1PP下把舆图逛一遍,而后再增加PP数,如许怪物即是1PP的血量,多PP的失落落,不外经历也只要1PP了。
Nodrop概率=Nodrop值/(Nodrop值+Prob值之以及)
受PP数改正后的Nodrop值=[Prob值之以及*(原Nodrop值/(原Nodrop值+Prob值之以及))^实践PP数改正/(1-(原Nodrop值/(原Nodrop值+Prob值之以及))^实践PP数改正)]
受PP数改正后的Nodrop率=新Nodrop值/(新Nodrop值+Prob值之以及)
天堂全怪物各PP数对应Nodrop率.xlsx(15.18 KB, 下载次数: 210)2024-3-19 10:49 上传
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Picks:在该TC中选取的总次数
若该项为正数,暗示在该TC中依据Nodrop以及各Item的选取概率随机抽取picks次数;
若该项为正数,则暗示依照Item1~10的次序依次抽取对应Prob值次数的东西,总次数为picks的相对值。
例:

格里斯瓦尔德天堂难度TC为Griswold (H)、picks次数为-三、Prob1为一、Prob2为2,那末将在该TC中依次选取1次Item一、2次Item2;

劳模天堂难度TC为Mephisto (H)、picks次数为七、Nodrop值为1五、Item1金币Prob值为五、Item2装备Prob为5二、Item3辣鸡Prob为五、Item4货色Prob为三、Item5精髓Prob为1。
因为一次对TC的挪用失落落东西数目硬下限为6件,即使7次picks均选中东西也只会失落落前6件(第一次击杀安达利尔会牢固额外失落落2个破裂宝石以及1个一般宝石,第一次击杀巴尔会牢固额外失落落一坨金币,也即是安达利尔至多可失落落9件东西,巴尔至多可失落落7件东西,但都仅限第一次)。
在1PP下劳模的Nodrop率=15/(15+5+52+5+3+1)=15/81
Item1~5选取概率依次为5/8一、52/8一、5/8一、3/8一、1/81
在同场景2PP或非同场景3PP状况下,劳模的新Nodrop值=[66*(15/81)^2/(1-(15/81)^2)]=2
劳模的新Nodrop率=2/(2+66)=2/68
Item1~5选取概率依次为5/6八、52/6八、5/6八、3/6八、1/68
因为分子稳定而分母变小了,该TC中统统东西以及子TC选取概率均取得提拔(但该TC的子TC中各东西选取概率稳定,除非子TC中也有Nodrop);
在同场景3PP或非同场景5PP状况下,劳模的新Nodrop值=[66*(15/81)^3/(1-(15/81)^3)]=0
在同场景3PP或非同场景5PP下,劳模牢固失落落6件东西;
Item1~5选取概率依次为5/6六、52/6六、5/6六、3/6六、1/66
劳模Item1中gld代表金币,而mul=2048为基础倍率,金币的单次pick基础失落落数值在mlvl~(6*mlvl-1)之间随机,而后再*mul/256以及EG;
当0EG杀劳模的时候,单次pick失落落的金币数值=87*2048/256~(6*87-1)*2048/256=696~4168
当2000EG杀劳模的时候,单次pick失落落的金币数值=87*2048/256*(100+2000)/100~(6*87-1)*2048/256*(100+2000)/100=14616~87528

劳模天堂难度首杀TC为Mephistoq (H)、picks次数为七、Nodrop值为1五、Item1装备Prob值为5二、Item2货色Prob为三、Item3精髓Prob为1。
首杀TC剔除了金币以及辣鸡子TC的失落落,别的各东西、子TC的Prob值以及Nodrop值牢固稳定,因分子稳定而分母变小,该TC中的各东西、子TC、包罗Nodrop在内乱的选取概率均相对提拔。
1PP下劳模Nodrop率=15/(15+52+3+1)=15/71
Item1~3选取概率依次为52/7一、3/7一、1/71
在同场景2PP或非同场景3PP状况下,劳模的新Nodrop值=[56*(15/71)^2/(1-(15/71)^2)]=2
劳模的新Nodrop率=2/(2+56)=2/58
Item1~3选取概率依次为52/5八、3/5八、1/58
在同场景3PP或非同场景5PP状况下,劳模的新Nodrop值=[56*(15/71)^3/(1-(15/71)^3)]=0
在同场景3PP或非同场景5PP下,劳模牢固失落落6件东西;
Item1~3选取概率依次为52/5六、3/5六、1/56
Unique、Set、Rare、Magic:辨别为暗金、套装、有数、邪术东西在该TC中的染色改正参数
染色改正参数若为1024则染色判定肯定经过,头目、精英、超级精英以及BOSS的Magic参数均为1024,因此最低会失落落邪术东西;



格里斯瓦尔德以及铁匠属于特别状况,它们的母TC染色改正参数均为0,含有2身材TC:Act 1 (H) Uitem C以及Act 1 (H) Melee B,Act 1 (H) Uitem C的染色改正参数为800/800/800/1024,染色改正参数在母TC与该子TC中取最高值,Act 1 (H) Melee B的染色改正参数也为0,因此由Act 1 (H) Uitem C失落落的装备至少为邪术东西、而Act 1 (H) Melee B可失落落底材。


暴皮以及剥壳凹槽TC为Act 5 (H) Super Cx,是唯二初始TC为Super x系列的超级精英,这一系列TC的暗金以及套装染色改正参数很低,唯一512/654,但具备成色的东西均由其子TC Act X (X) Uitem X失落落,该子TC暗金以及套装染色改正参数为800/800,而染色改正参数在母TC与该子TC中取最高值,因此该系列染色改正参数实践为800/800/972/1024,与Super系列分歧。
BOSS首杀TC的Unique、Set、Rare参数均有提高,Rare参数为1024,最低会失落落有数东西(但是实践上还是会失落邪术东西,具体缘由见本帖第8局部(2))。
7.装备TC

该类子TC将兵器以及防具底材按每3个qlvl级别归类为一个阶层,从3~87共29个阶层,皆为3的倍数;
Act 5 (H) Equip C为游玩中最高装备TC,它最高可失落落weap87以及armo87,也即是qlvl85~87的兵器以及防具底材,一般简称为“财产品级87或TC87”,weap84以及armo84即是qlvl82~84兵器以及防具底材......
Act 5 (H) Equip C的下级TC Act 5 (H) Equip B最高也可失落落weap87以及armo87,但因为多阶层嵌套式结构,低级TC包罗统统低级TC,因此Act 5 (H) Equip B失落落qlvl79~87底材的概率均低于Act 5 (H) Equip C,特别是qlvl85~87的底材,Act 5 (H) Equip B的失落率仅为Act 5 (H) Equip C的11.5%中间,这也是为甚么同为TC87但牛场低级底材失落率低于85场景的缘由(mlvl缘由一般牛失落落的qlvl82~87底材有概率破坏,TC87阶层约有70%中间概率为劣质),牛是Act 5 (H) Equip B,巴尔也是,所以巴尔很抠 。
统一阶层中各底材选取概率依据itemtypes.txt中底材范例的有数度参数Rarity,刺客专属Rarity为2,别的专属、权杖、法杖、手杖Rarity为1,一般装备Rarity为3;
某底材选取概率=该底材范例Rarity/该阶层内乱统统底材的底材范例Rarity之以及
假设weap87中只包罗穿击剪刃以及狂战斧、破隐3件装备,那末穿击剪刃的选取概率为2/六、狂战斧为3/六、破隐为1/6。
肯定失落落的装备有5%的概率为有形形状(除无耐久、永不磨损、套装以及劣质底材),怒冲冲力与矫健需要-10,有形有50%额外基础损伤或基础进攻加成,耐久度=[一般耐久/2]+1,失落落肯定满耐久;
超强以及一般成色有1/3概率出现随机1~6孔,每种孔数概率均为1/6,若装备最大年夜孔数缺少6,则超越孔数的概率叠加在该装备可出现的最大年夜孔数上;
如ilvl85的在朝官铠甲最大年夜孔数为4,那末出现1/2/3孔的概率均为1/6,而4孔概率为3/6;
失落落以及商店出售的底材天然最大年夜孔数在差别难度中有所限定,在一般难度中最大年夜3孔、恶梦4孔、天堂6孔,自己打孔则不受此限定。
暗金以及套装失落落需同时满意:
怪物TC品级≥底材地点TC阶层
怪东西级≥成品装备qlvl
尽人皆知,暴皮有三不失落:青色愤怒、蜘蛛之网以及泰瑞尔的怒冲冲力,这三件暗金装备的qlvl均为87,暴皮的装备TC固然是最高的Act 5 (H) Equip C,但他的怪东西级为86,低于这三件装备的qlvl,因此无法失落落。
8.东西成色判定
(1)东西染色率
①东西基础染色参数
东西基础染色概率值=128*(Quality-[(mlvl-底材qlvl)/Divisor])
Quality以及Divisor为itemratio.txt中各成色的称呵责参数以及Divisor参数;

Versio:游玩版本,0为非资、1为资料片
Uber:底材的品质范例,0为一般级、1为扩大年夜级/精英级
Class Specific:底材能否为脚色专属,0为否、1为是
Unique:暗金东西的Quality参数
UniqueDivisor:暗金东西的Divisor参数
UniqueMin:暗金东西染色概率最小值
其余各成色参数同理;
比如暗金权冠这里即是:128*(400-[(mlvl-85)/1])
暗金次元法珠则是:128*(240-[(mlvl-85)/3])
戒指、项链、GC、珠宝qlvl均为1。
②MF对染色率的改正
MF对各成色的改正值:
暗金:MF*250/(MF+250)
套装:MF*500/(MF+500)
有数:MF*600/(MF+600)
邪术:=MF值
当MF≤10的时候,各成色改正值均=MF值
MF改正后的东西染色概率值=[东西基础染色概率值*100/(100+MF的改正值)]
这一结果的下限=各成色Min参数
当MF提拔到必然水平使这一结果≤Min的时候,再提高MF将无法再提拔该成色的染色率。
③怪物TC的染色改正参数对染色率的改正
前面第6局部介绍过的TC列表中的Unique、Set、Rare、Magic 4列参数,如下是些罕见怪物: | Unique
| Set
| Rare
| Magic
| 小怪、奴才
|
|
|
|
| 头目、精英
|
|
|
|
| 超级精英
|
|
|
|
| ACT BOSS
|
|
|
|
| 安达利尔首杀
|
|
|
|
| 其余ACT BOSS首杀
|
|
|
|
| 尼拉塞克
|
|
|
|
| 议会成员
|
|
|
|
| 女伯爵
|
|
|
|
| 召唤者
|
|
|
|
| 牛王
|
|
|
|
| 终极染色概率值=MF改正后的东西染色概率值-[(MF改正后的东西染色概率值*TC染色改正参数)/1024]
若结果≤0则判定经过;
否则随机取一个<终极染色概率值的整数,若该数<128则判定经过;
终极染色概率=128/终极染色概率值
染色判定次序为:暗金→套装→有数→邪术→超强→一般
胜利则再也不判定更低成色,若局部失利则为劣质;
超强以及一般成色不受②以及③的改正,终极判定概率即为128/东西基础染色概率值。
MF只作用东西染色率,不作用底材在TC中的选取概率,钥匙、精髓、符文等东西不存在成色判定,MF天然也作用不到它们。
(2)暗金与套装的终极装备肯定以及降格
①当东西成色被判定为暗金或套装后检测该底材能否存在暗金或套装形状,若不存在则降格(暗金降格为3倍耐久有数装备,套装降格为2倍耐久邪术装备);
②若存在且只存在一件,则以暗金或套装的成品qlvl比拟mlvl,qlvl>mlvl则降格;
③若qlvl≤mlvl且该底材暗金或套装形状装备不只一件时,依据uniqueitems.txt或setitems.txt中各自的rarity参数肯定各自的选取概率;
④若该底材暗金或套装形状装备不只一件,但其中某件qlvl>mlvl,则该装备rarity参数为0;
⑤若该底材暗金或套装形状装备不只一件,但qlvl均>mlvl则降格;
⑥统一暗金东西在一场游玩中仅能出现一次,若选中曾经经失落落过的暗金东西,则爆发降格(差别范例破免板子与基德属于7件差别暗金东西,差别损伤范例以及武艺的彩虹刻面属于8件差别暗金东西)。
(3)东西的实践染色率
因为判定次序的干系,较低成色东西的实践染色概率要先去失落取得更高成色东西的概率。
暗金实践染色率=暗金染色率
套装实践染色率=(1-暗金实践染色率)*套装染色率
有数实践染色率=(1-暗金实践染色率-套装实践染色率)*有数染色率
邪术实践染色率=(1-暗金实践染色率-套装实践染色率-有数实践染色率)*邪术染色率
例:
假设工具为mlvl88的精英怪物,自身MF为500,那末失落落一件崇高盔甲染色为暗金概率为:
①128*(400-[(88-85)/1])=50816
②[50816*100/(100+500*250/(500+250))]=19056
19056>UniqueMin=6400,稳定
③128/(19056-[19056*800/1024])≈3.07%
暗金实践染色率=3.07%
崇高盔甲底材有两件暗金形状装备,圣堂军人的怒冲冲力(qlvl82,rarity8)以及泰瑞尔的怒冲冲力(qlvl87,rarity1),qlvl均<mlvl88,则失落落一件崇高盔甲终极为泰瑞尔的怒冲冲力概率为:
1/9*3.07%≈0.34%
失落落一件崇高盔甲染色为套装概率为:
①128*(160-[(88-85)/2])=20352
②[20352*100/(100+500*500/(500+500))]=5814
5814>SetMin=5600,稳定
③128/(5814-[5814*800/1024])≈10.06%
套装实践染色率= (1-0.0307)*10.06%≈9.75%
失落落一件崇高盔甲染色为有数概率为:
①128*(100-[(88-85)/2])=12672
②[12672*100/(100+500*600/(500+600))]=3399
3399>RareMin=3200,稳定
③128/(3399-[3399*800/1024])≈17.2%
有数实践染色率=(1-0.0307-0.0975)*17.2%≈15%
失落落一件崇高盔甲染色为邪术概率为:
因为精英怪TC中的Magic参数为1024,判定肯定经过,所以染色率为100%;
邪术实践染色率=(1-0.0307-0.0975-0.15)*1=72.18%
能够看出当MF500的时候套装以及有数②结果曾经经靠近下限SetMin以及RareMin,假设这一结果≤SetMin以及RareMin,那末MF将无法再提拔获得套装以及有数东西的概率,差异,因为暗金的获得概率依旧能够提拔,所以套装以及有数东西的实践染色率将随着MF的增加而低落;
mlvl越高、底材qlvl越低,到达这一下限所需的MF就越低。
假设想知道几多MF时会到达SetMin以及RareMin,那末只要依据②的公式反推:
套装:[(20352*100/5600-100)*500/(500-(20352*100/5600-100))]=556
有数:[(12672*100/3200-100)*600/(600-(12672*100/3200-100))]=584
当MF到达556的时候击杀mlvl88精英怪对崇高盔甲染色为套装的加成将到达下限,当MF到达584的时候对染色为有数的加成也到达下限。
一般状况下暗金的②是不行够到达UniqueMin的,因此可不思考此步调,将暗金染色率公式大年夜抵简化为:
非专属:1/((400-[(mlvl-底材qlvl)/1])*(100/(100+MF*250/(MF+250)))*(1-TC染色改正参数/1024))
专属:1/((240-[(mlvl-底材qlvl)/3])*(100/(100+MF*250/(MF+250)))*(1-TC染色改正参数/1024))
9.差别通用TC的区分
(1)小怪
小怪的通用TC有4类:
①近战类:Picks次数为一、染色参数0/0/0/0、NoDrop率100/160、金币21/160、装备16/160、辣鸡(卷轴、药水、箭矢、钥匙)21/160、货色(珠宝、金饰、符咒、宝石、符文)2/160

②法师类:Picks次数为一、染色参数0/0/0/0、NoDrop率100/160、金币18/160、装备15/160、辣鸡18/160、货色2/160、邪术(卷轴、超级血蓝药)7/160
比拟于近战类TC,该类TC因多了个污染卡池的Magic子TC,使得装备失落率比近战类略低;

③弓手类:Picks次数为一、染色参数0/0/0/0、NoDrop率100/160、金币18/160、装备13/160、辣鸡18/160、货色2/160、弓6/160、弹药3/160
该类TC有一个特地失落落弓的子TC以及一个只失落箭矢的子TC,因此该类TC有比以上两类更高的失落落弓类兵器的概率以及更低的失落落其余范例装备的概率;

④幽灵类:Picks次数为一、染色参数0/0/0/0、NoDrop率75/10四、货色4/10四、邪术25/104
该类TC不会失落落装备、金币以及辣鸡,符文的失落率为以上三类的3倍多(牛的2倍多)。

(2)头目
Picks次数为-二、染色参数0/0/0/0、Prob1为一、Prob2在一般/恶梦/天堂难度辨别为1/2/3(因总选取次数为2,不论Prob2值为几多都只会选取一次)

Citem子TC:Picks次数为一、染色参数800/800/800/1024、NoDrop为0、金币60/100、装备37/100、货色3/100

Cpot子TC:Picks次数为二、NoDrop为0,只包罗各种血蓝药以及紫药

因为该类TC没有NoDrop,因此不会受到PP数的作用,牢固失落落1件装备、货色或1坨金币以及2瓶药水,金币权重过高挤压了装备失落率。
(3)精英
Picks次数为-三、染色参数0/0/0/0、Prob1为一、Prob2为2

Uitem子TC:Picks次数为一、染色参数800/800/800/1024、NoDrop为0、装备58/6二、货色4/62

该类TC也没有NoDrop,不受PP数作用,牢固失落落1件装备或货色以及4瓶药水,没有金币污染卡池,装备失落率十分高;
精英奴才的TC与同范例小怪一致。
(4)超级精英
Picks次数为-四、染色参数800/800/972/1024、Prob1为二、Prob2为2

没有NoDrop,不受PP数作用,牢固失落落2件装备或货色以及4瓶药水,装备失落落即是一般精英的2倍,具备更高的有数东西染色率。
(5)箱子
Picks次数为四、染色参数0/0/0/0、NoDrop率100/142(Act 1 Chest C以及Act 2 Chest C因多了一个辣鸡子TC,所觉得100/147)、金币15/142、辣鸡15/142、装备10/142、货色2/142

上了锁的箱子会挪用两次TC,也即是至多可失落落8件东西;object(场景中各种可互动物体)在挪用TC前有一次对TC挪用概率的判定,箱子、罐子、木桶等差别范例object的概率差别,罐子、木桶约莫率不会选中TC,甚么都不会失落;箱子并不依照怪物的TC低落准绳,系统在以后ACT中辨别取出城后的第一个场景以及ACT BOSS地点的最后一个场景的场景品级动作最低值与最高值,并将它们中间的统统场景分别为3个品级区间,第一区间为Act X (H) Chest A、第二区间为Act X (H) Chest B、第三区间为Act X (H) Chest C,固然能够跟从场景品级提拔,但只能够在该场景所处ACT的TC中提拔;
比如天堂ACT 3的箱子不论场景品级是几多,最低是Act 3 (H) Chest A,最高是Act 3 (H) Chest C,这能够会使装备TC取得提拔,但并不会使符文RTC取得提拔,只要ACT的提拔才会带来RTC的提拔。
全难度每一幕箱子所对应的RTC如下表:
| ACT1
| ACT2
| ACT3
| ACT4
| ACT5
| 一般
| Runes 0(无符文失落落)
| Runes 2(最大年夜4号)
| Runes 4(最大年夜8号)
| Runes 6(最大年夜12号)
| Runes 7(最大年夜14号)
| 恶梦
| Runes 8(最大年夜16号)
| Runes 9(最大年夜18号)
| Runes 10(最大年夜20号)
| Runes 11(最大年夜22号)
| Runes 12(最大年夜24号)
| 天堂
| Runes 13(最大年夜26号)
| Runes 14(最大年夜28号)
| Runes 15(最大年夜30号)
| Runes 16(最大年夜32号)
| Runes 17(最大年夜33号)
|
全难度每一幕箱子TC提拔所需的最低场景品级如下表:
| Chest A
| Chest B
| Chest C
| (N) Chest A
| (N) Chest B
| (N) Chest C
| (H) Chest A
| (H) Chest B
| (H) Chest C
| ACT1
| 1
| 5
| 9
| 36
| 38
| 40
| 67
| 69
| 71
| ACT2
| 12
| 15
| 16
| 43
| 45
| 47
| 74
| 77
| 79
| ACT3
| 21
| 22
| 23
| 49
| 51
| 53
| 79
| 80
| 81
| ACT4
| 26
| 27
| 28
| 56
| 57
| 58
| 82
| 83
| 84
| ACT5
| 0
| 24
| 34
| 0
| 58
| 58
| 0
| 80
| 80
|
ACT5最低值/最高值所取的场景并不是血腥丘陵/天下之石大年夜殿,而是哈洛加斯/终极决斗崔斯特瑞姆(6超级BOSS最开场景),终极决斗崔斯特瑞姆场景品级在一般/恶梦/天堂下辨别为50/75/83,哈洛加斯场景品级为0,因此ACT5除一般难度局部场景为Chest B外,别的场景以及恶梦/天堂统统场景箱子TC都为第三区间的Chest C。
10.独立TC
除了会随品级提拔的通用TC外,另有局部怪物具备独立TC,这种TC在treasureclasAV女优.txt中凡是都以怪物称呵责暗示,比方:安达利尔Andariel(N)(H)、首杀安达利尔Andarielq(N)(H)、议会成员Council(N)(H)、格里斯瓦尔德Griswold(N)(H)、牛Cow(N)(H)。
特地一提,在2.3的某次版本革新中,安达利尔的初始TC不管是一般杀列还是任务杀列,局部被改为了Andarielq(N)(H),也即是说安达利尔牢固屡屡都为首杀失落落,而不需要再做BUG杀(安达利尔的BUG触发条件是:击杀安达利尔后不到场游玩,并回城与瓦瑞夫对话,如许会使任务形状重置,去不去A2大年夜概与瓦瑞夫对话以前有没有以及其余NPC对话都是没有作用的)。
这种TC因为不存在group以及level,是不行够随怪东西级提拔的。

稍微介绍几个比拟特别的独立TC:
(1)都瑞尔
都瑞尔的母TC中会停止5次picks,屡屡牢固有1/3概率选中Item1的回城卷轴,2/3概率为Item2的凡是失落落TC,这个概率不会受到PP数以及首杀作用,也即是说都瑞尔牢固有(1/3)^5≈0.41%概率失落落5回城卷轴;

假设选中Item2的凡是失落落TC,那末以及其余ACT BOSS一致一般停止7次picks,因为6件失落落东西的硬下限,若在母TC当选中了4次Item1,那末至多只能从Item2中失落落前2件东西。

值得一提的是,在1.13版本以前,都瑞尔母TC的picks是-2,也即是牢固会失落落1个回城卷轴以及至多5件凡是失落落TC中的东西。

1.13的窜改固然导致都瑞尔能够出现许多回城卷轴的状况,但大年夜幅减小了Nodrop对都瑞尔TC的作用,即使在1PP下,都瑞尔也基本能够失落满6件。
(2)女伯爵
女伯爵的母TC中会依序对Item1的凡是失落落TC以及Item2的特别符文TC各停止一次选取;

在Item1的凡是失落落TC中会停止5次picks,符文子TC为Act 2 (H) Good,RTC14,最高可失落落28号;

在Item2的特别符文TC中会停止3次picks,这个TC中只要Nodrop以及符文,RTC12,最高可失落落24号;
若在凡是失落落TC当选中了5件东西,那末在该TC中至多只能失落落1个符文,提拔PP数会相对增加女伯爵的符文失落落数目。

(3)铁匠、牛王以及格里斯瓦尔德
恶梦难度的这三个怪物装备TC毛病挪用了天堂难度的装备TC,因此他们能够失落落一点儿原本该当在天堂本领失落的底材,但他们的怪东西级并无毛病,所以也出不了甚么好工具。



(4)飞空弯刀
该怪物TC中并无装备子TC,但可失落落弯刀/海员刀/土耳其弯刀三把兵器(scm/9sm/7sm辨别为这三把兵器代码)。

对于牛的TC弥补下,一般牛的TC为Cow(N)(H),头目牛TC为Act 4 (N)(H) Champ B,精英牛TC为Act 4 (N)(H) Unique B,也即是说只要一般牛是独立TC,头目牛以及精英牛是头目怪物以及精英怪物的通用TC。(因为独立TC的牛是利剑怪,在TZ中TC也并无取得提拔 )

除此以外另有些会随品级提拔,但比拟特别的TC范例,比如A1的刺鼠Quill 5 (H),不会失落落装备,符文失落率相对小怪通用TC略高些,但最高只能失落落30号;
另有A2/A3的虫群Swarm 2 (H),在74级时TC便到达下限,也是不失落落装备,符文最高30号且失落率极低, 审定为春春的飞物。

10.4革新后
绝时势部的独立TC怪物都增加了三个难度的Desecrated系列TC,使得它们在TZ能够跟从怪东西级取得提拔。

天堂难度的Desecrated系列TC增加可失落落破免板子的子TC【Sunder Charms】,表中出现为肯定失落落(但是扫尾说过了,目前该文件并不行准确暗示实践失落落,在某r社区上社区司理PezRadar复兴过此事)。判定失落落时会按次序先辈入【Sunder Charms】子TC中停止一次选取,再加入原母TC中一般停止选取,因此破免板的到场不会作用其余东西的选取概率。破免板为6件独立暗金,失落落即为成品,以及基德纷歧样,因此不受MF作用 依据以前寻找东西BUG推测这个TC中能够有很高NoDrop,所以破免板子失落落该当受PP数作用?

11月革新后:
这次革新为破免板子增加了失落率,从图中能够看到Sunder Charms这个TC中:
picks次数为一、NoDrop为2389九、冰板Prob30、火板Prob30,电板Prob20、毒板Prob1二、物理板Prob六、邪术板Prob3
在1PP下Nodrop率=23899/24000≈99.58%
各板子失落率辨别为:
冰板、火板=30/24000=1/800=0.125%
电板=20/24000=1/1200≈0.083%
毒板=12/24000=1/2000=0.05%
物理板=6/24000=1/4000=0.025%
邪术板=3/24000=1/8000=0.0125%
在非同场景7PP或同场景4PP下Nodrop率=5937/6038≈98.33%
各板子失落率辨别为:
冰板、火板=30/6038≈1/201≈0.497%
电板=20/6038≈1/302≈0.331%
毒板=12/6038≈1/503≈0.199%
物理板=6/6038≈1/1006≈0.0994%
邪术板=3/6038≈1/2012≈0.0497%
在同场景8PP下Nodrop率=2943/3044≈96.68%
各板子失落率辨别为:
冰板、火板=30/3044≈1/101≈0.986%
电板=20/3044≈1/152≈0.657%
毒板=12/3044≈1/254≈0.394%
物理板=6/3044≈1/507≈0.197%
邪术板=3/3044≈1/1015≈0.0986%
可类似觉得实践PP数改正每+1就提拔1倍板子失落率。 把最five的板子概率调最低,暴雪你好温顺,我哭逝世。
从表上看,在天堂TZ中,当mlvl≥96的时候,安达利尔、大年夜菠萝以及巴尔均可到达最高装备子TC Act 5 (H) Equip C以及符文子TC Act 5 (H) Good(即是全失落落喽);
不外Desecrated系列TC仿佛并不会承袭首杀,除了安达利尔默认统统TC均为首杀外(安达利尔首杀染色还要略高于其余BOSS 难道公开墓AV女优会成为热门景点?)
安达利尔TC这里出现了一处毛病:level90的Andarielq (H) Desecrated F装备子TC为Act 5 (H) Equip C,level93的Andarielq (H) Desecrated G反而酿成为了Act 5 (H) Equip B(约莫写反了)。



都瑞尔以及劳模也出现结果了,都瑞尔TC中出现了并不存在的Act 5 (H) Equip D


而劳模则是不论母TC如何提拔,子TC都没有所有变革

不知道是否尝试文件没太仔细,给写错了,有哪位大年夜佬刷前三BOSS出了qlvl85底材的装备或33号符文能够说下。
11月革新后:
建设了TZ安达利尔以及都瑞尔TC列表的毛病,都瑞尔迷之Act 5 (H) Equip D没有了,不外劳模并无变革(2022圣诞版本战网实测可提拔至TC87) 能够即是为了让劳模多歇歇罢,眼前的缘由令人重度烧伤。


大年夜家最爱的3C也能全失落落了

牛王也再也不是可怜的Act 1 (H) Uitem C了

女伯爵的凡是TC取患了提拔,能够失落落统统符文了,特别符文TC仍然是Countess Rune (H),最大年夜24号

另有一个窜改,即是破免板子的qlvl从以前的75改到69,天堂难度TZ品级下限70,也即是说只要是天堂的TZ,不论人物几多级都能失落落破免板子。

再科普一件事,以前看不只一团体问过:板子破不了A1石像鬼骗局的冰免是否BUG?
这不是BUG,从上图中能够看出,"烧毁免疫"词缀的实质实在是扣除怪物300的抗性,当怪物抗性为100~395的时候一般形成5%的损伤,当怪物抗性为396~399时只能形成4%~1%的损伤,而当怪物抗性≥400时则无法破免,这个骗局的冰抗为1000,因此无法破免,异样无法破免的另有1000毒抗的闪电塔、火焰塔、投石器等静态朋友,假设带4个破免板子或3个破免板子配合降抗咒骂/审讯光环也能强行破免,不外没甚么意思即是了。
11.超级精英
以前看有许多人觉得超级精英的TC都是独立的,这是毛病的,打开superuniques.txt能够看到独立TC只要格里斯瓦尔德、女伯爵、罗达门特、召唤者、铁匠、议会成员、牛王、海法斯托以及尼拉塞克,其余均为超级精英的通用TC,这些是会随品级提拔的。
当mlvl≥93时,装备TC提拔至Act 5 (H) Equip B,可失落落统统东西,当mlvl≥96时,提拔至最高的Act 5 (H) Equip C。因Super x 系列TC接在Super系列前面,而且group差异,导致初始TC为Act 5 (H) Super C的怪物TC会依据TC低落准绳提拔至Super x系列,并终极落在level≤mlvl的Super x系列TC上,使得这些怪物的实践TC反而低于初始TC( 原本是为了削弱暴皮以及凹槽特地增加的Super x系列TC,结果对这俩没作用,却导致冰冻怪魔等怪物受益)(10.4后Super系列以及Super x系列的group做出了辨别,Super系列不会再提拔至Super x了)。五小队固然是超级精英,但他们的TC列表实在是头目怪物的Act 5 (H) Champ C,因此失落落很差。A3中的统统议会成员TC均差异,红色议会成员与金色议会成员mlvl也差异(囚牢3层的比崔凡克的mlvl高1),因此红色以及金色失落落完整分歧(红色议会成员也可失落破免板)。

有几个怪物比拟特别这里说一下,衣卒尔以及血鸦不属于超级精英,因此不在本文件中,他们存在于monstats.txt,BOSS参数为1,属于BOSS,也是独立TC(这俩无法变身黑毛);罗达门特、格里斯瓦尔德以及尼拉塞克既存在于superuniques.txt也存在于monstats.txt,BOSS参数也为1,因此他们既属于BOSS也属于超级精英(这仨可变黑毛);召唤者固然也是同时存在于两个文件中,但因为某种奥秘怒冲冲力,他只属于BOSS,不属于超级精英(也不行变)。
超级精英mlvl为场景品级+3,与一般精英分歧,ACT BOSS以及上述6个BOSS(以及黑毛以及6个超级BOSS)不受场景品级作用,实践品级为该怪物在monstats.txt中的初始mlvl;同时属于超级精英以及BOSS的mlvl为初始mlvl+3,如尼拉塞克天堂难度初始mlvl92,受超级精英作用,实践品级为92+3=95(该类怪物也可取得5倍经历以及随机词缀嘉奖)。
ACT BOSS、黑毛以及6超级BOSS比拟于上述6个BOSS多了一项特别参数【primeevil】,具备这一参数的怪物属于罪过之源,会对佣兵形成2倍损伤、对奴才形成4倍损伤。
佣兵对统统BOSS均有损伤处罚,一般/恶梦/天堂对BOSS损伤辨别为50%/35%/25%。
另有一类很奇异的怪物,即是A5的臭怒冲冲肮脏者系列,该系列怪物的BOSS参数均为1,固然不过利剑怪,但也是BOSS,因此品级以及TC不会遭参加景品级作用(若变成头目或精英会提拔对应品级,TC范例也会改变)。
85级场景天下之石大年夜殿的Putrid Defiler3以及Putrid Defiler4实践上只要82级以及83级,他们的装备子TC是Act 5 (H) Equip B而不是一般85场景小怪的Act 5 (H) Equip C。
10.4革新后

多了3列TZ的TC Desecrated、TC(N) Desecrated、TC(H) Desecrated。
12.TZ中的mlvl
TZ品级=max(clvl+2,原场景品级)=新场景品级
TZ品级在三个难度中的高低限辨别为:
| 一般
| 恶梦
| 天堂
| TZ下限
| 45
| 71
| 96
| TZ下限
| 3
| 40
| 70
| 各难度mlvl下限基于TZ品级下限(mlvl可超越99,失落落ilvl在当局游玩可超越99,重修游玩后会规复至99)。
(1)BOSS怪物
①当clvl+2≥原场景品级时,TZ品级=clvl+2。
若TZ品级(clvl+2)<初始mlvl-3,则mlvl=初始mlvl,否则mlvl=TZ品级(clvl+2)+3。
②当clvl+2<原场景品级时,TZ品级=原场景品级。
若TZ品级(原场景品级)≤初始mlvl-3,则mlvl=初始mlvl;若TZ品级(原场景品级)>初始mlvl-3,且TZ品级(原场景品级)≤初始mlvl,则mlvl=TZ品级(原场景品级)+3;若TZ品级(原场景品级)>初始mlvl>clvl+2,则mlvl=初始mlvl+3;若clvl+2≥初始mlvl,则mlvl=clvl+5。
(2)同时属于BOSS以及超级精英的怪物
各种状况同BOSS怪物,但差异状况下的mlvl一直=BOSS的mlvl+3(天堂难度下最高可到达102级)。
(3)一般难度非BOSS怪物
①当clvl+2<初始mlvl时,不管TZ品级是几多,mlvl完整不受作用。
②当clvl+2≥初始mlvl时,
小怪mlvl=clvl+2头目mlvl=clvl+4精英、超级精英mlvl=clvl+5
(4)恶梦、天堂难度非BOSS怪物
所有状况均差异:
小怪mlvl=TZ品级头目mlvl=TZ品级+2精英、超级精英mlvl=TZ品级+3
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