背景
经常看到有人问手持有限的矛马,有限选择女杰还是捕人叉。也有许多视频、攻略制作者写过两种底材及响应配装的对比。
实质主如果集合在损伤的对比。比拟分歧的论断是,女杰的搭配,在损伤上要高于捕人叉。
但只是是实际层面上的谈判,对于损伤的差异能否落地到服从的提拔,没有人做过具体的数据对比。
所以我就想试着做一下,对比两种底材及响应配装的刷图服从对比。 这个刷图是指的平常刷图(珠宝、宝石、符文要捡,底材要看)。
方法
①分组
两组配装,攻速均为9f,fcr帮手55、帮手90,其余属性没有分明差异。
②选择离线形式下的7pp天下之石动作尝试地点。牢固舆图稳定(未使用-seed运行后缀锁图)
刷图方法是二三层通杀,四层只杀五小队+巴尔。两组各刷95局。
③巴尔的朽迈:巴尔脚下包管诱饵不断,以吸收朽迈
④tp伎俩:只要移动距离超越半个屏幕,均选择tp移动
⑤计时方法:选择软件mftimer停止计时,从小站点选天下之石二层开端计时,巴尔逝世亡完毕计时
纪录时间的单元为秒。假设方块内乱捡满工具,则停息计时,清理背包后。
回到天下之石舆图再开端计时。
数据剖析方法
选择spssau统计软件对刷图时间停止统计学剖析。比拟有没有统计学差异。
首先对刷图时间先停止正态散布考据,考据结果为非正态散布数据。具体见下表
而后因样本量较大年夜(>50),停止Mann-Whitney U检验剖析。同时也停止了t检验剖析。
结果
① Mann-Whitney U检验剖析,两组数据之间,没有统计学差异。具体结果如下表
② t检验剖析,两组数据之间,没有统计学差异。具体结果如下表
谈判
1.为甚么不选择尝试竞速,而是选择模拟平常刷图?
答:固然竞速尝试,能够会得到一个阴性的结果。但对于一个刷子游玩,不捡工具。
那刷的再快也没故意思了。究竟暗黑2不是竞技游玩。
2.为甚么选择天下之石?
答:选择天下之石的最主要缘由,是怪物种类较多,屡屡刷图都会有所变革,能够更好的模拟平常刷图的情况。
借此来推测通刷各种场景的服从。
3.在攻速档位分歧,女杰的面板损伤更高(聚能强击高998,闪电强击高834),减抗多了4%,闪电增伤多了5%。
为甚么服从上没有拉开差异,哪怕是统计学意思上的差异都没有?
答:在自己刷图,尝试的历程中能分明觉得到女杰+京子的拉拢缺少前排。
经常矛马自己顶下来,如许的话输入情况差一点儿。需要走位后,再停止输入。
我觉得这个是导致刷图时间延长的主要缘由。
固然会有人提进去,可汗的瘟疫能触发降抗,会增加损伤,从而提拔服从,延长差异。
这个也是我下面想谈判的结果。
4.瘟疫的降抗,对损伤的提拔有多大年夜?
答:应用论坛里大年夜神归纳的表格,天下之石出现的统统怪形在降抗。
仅计算破免+审讯+面板降抗后,怪物的抗性散布状况,见下表。
经过上表能够看出,在没有低落抵御咒骂的状况下,天下之石碰到的怪物种类,
有70%以上电抗≤-100。而抗性>0的占比均为13.3%,且实践抗性不超越10电抗。
再分析降抗20%的触发概率,对损伤的作用是十分细微的。
不会作用整体的刷图时间延长,服从提拔。
5.污染头解朽迈慢,能否会作用尝试结果?
答:我觉得不会。因为刷图的时候能觉得到,污染头的消除时间约莫在1-2秒。
但对于天下之石,朽迈经常会被其余武艺顶失落。能够觉得到朽迈作用攻速的状况少少。
惋惜没有有效的数据撑持,不过团体经历归纳。
同时王座巴尔的朽迈,在前面的方法中也描绘了处理方法。诱饵吸收朽迈,十分有效。
6.续航本领的结果
答:刷图历程中,女杰+决计拉拢会有分明的大年夜紫焦虑。每局失落落的大年夜紫分明少于使用数目。
我经常碰到刷完一局,大年夜紫少了一整排。而可汗的树立,是没有这种焦虑的。
惋惜我没有统计每局消耗的大年夜紫数目,无法用数传闻话。假设统计了,就可以有理有据的剖析续航本领了。
团体猜想,该当是我的装备抗性不够,女杰配装的毒抗过低所致。
撇开毒抗的作用,女杰配装的续航,是比可汗要好的。
更高的物理损伤带来了更好双吸结果。这点在没有毒伤的怪物拉拢中能分明觉得到。
7.本尝试范围性较大年夜。
①矛马的损伤是很高的,对于高损伤build,能够作用服从的因素曾经经再也不是损伤了。
②仅从损伤对服从这一个角度去对比差别的配装,不行够全面的对比配装差别所带来的劣势。
③接纳平常刷图的方法,受搅扰因素多,底材失落落会作用部分的时间。
④所选舆图怪物种类简单,也可以是作用尝试结果的一个潜伏因素。
论断
对于平常刷图,女杰+京子与捕人+可汗的树立。在服从上没有分明差异。
如何选择,完整看团体喜好。
附件:过图数据过图数据01
过图数据02
过图数据03
过图数据04
过图数据05
 |