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【TC使用第二讲】天堂之牛失落落剖析——3pp牛场以及1pp牛场究竟区分在那边?
日期2025-5-10 22:43:18
IP: 127.0.0.1

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EXP
31
距离下一级还需 469 积分

本文基于TC表(TreasureClassEx文件)与经历估计的天堂之牛数目剖析符文失落落以及差别PP数下的作用。

目录
2楼——TC简介与天堂之牛TC
3楼——多人游玩对天堂之牛失落落的作用(只看论断的玩家看这里)
4楼——天堂之牛符文失落落计算
5楼——答疑与占楼
6楼——“统一场景不需要双屏内乱就可以看成1PP失落落”的考据


相干文章链接(按引荐浏览次序):
【TC使用第一讲】1.14版本符文失落落剖析——平均失落几多符文能够失落一个24+呢?
【TC使用第二讲】天堂之牛失落落剖析——3pp牛场以及1pp牛场究竟区分在那边?(本文)
【TC使用第三讲】多人游玩对失落落的作用——女伯爵为甚么要1pp击杀?
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本版积分规则

伤心欲绝
二、TC简介与天堂之牛TC

2.1 TC简介

    TC即为TreasureClass的简称,决定了游玩中绝时势部东西失落落的历程。TC系统将东西分为许多种类,每个怪物被杀逝世时都会依照TC系统来决定它能否失落落东西、失落落哪些东西。时势部怪物的TC计算历程能够庞大年夜了解为抛一个许多面的骰子。比如天堂巴尔任务杀的1PP失落落TC能够看作一个71个面的骰子,屡屡失落落时抛7次骰子,有15个面是不失落落所有东西,有56个面是失落落东西——其中有52个面失落落装备、有1个面失落落精髓、有3个面失落落Good东西(Good是杂物的一类,并不是指好装备)。当这个骰子抛到这3个面时,会加入Good东西的TC历程继续抛骰子(Good能够失落落戒指、项链、珠宝、护身符、符文、各种宝石)……直到没有下一级TC能够选取,这是一个嵌套历程。TC只决定东西的失落落,未定议东西的成色(成色指红色、蓝色、金色、绿色、暗金)。

2.2 天堂之牛以及其余相干TC

天堂之牛及其局部相干的TC表格如下所示(次序以及格局调解过):
d1.webp


参数注释:
编号——便利下文注释
Treasure Class——TC称呵责
Picks——选中这个TC历程后,停止选取的次数。
NoDrop——停止这一次选取后,不失落落东西的能足数(骰子上不失落东西的面数)。
Item1——能够选取到的第一种TC
Prob1——Item1了对应的能足数(骰子上的面数)

差别色彩代表了差别种别的TC,紫色系是装备类、绿色是残余类、红色是杂物类,下面具体剖析失落落历程:
1 杀逝世一只天堂之牛后,抛一个160面(NoDrop与统统Prob之以及)的骰子,有100面甚么都不失落(NoDrop),有19面失落落装备(Act 5 (H) Equip B),有3面失落落杂物(Act 5 (H) Good),有19面失落落金币(gld)。

    1.1 假设选中了Act 5 (H) Equip B,则抛一个1566面的骰子,有1530面失落落次级装备(Act 5 (H) Equip A),有2面失落落qlvl为7六、7七、78的兵器底材(weap78)……有2面失落落qlvl为8五、8六、87的兵器底材(weap87),有1面失落落qlvl为8五、8六、87的装备底材(armo87),具体注释见楼尾注释*
        1.1.1 假设选中了Act 5 (H) Equip A,则抛一个1566面的骰子,有1530面失落落次级装备(Act 4 (H) Equip B),后续历程与1.1相似。Act 4 (H) Equip B中还能够出现更次一级TC,简略。
……

    1.2 假设选中了Act 5 (H) Junk,则抛一个18面的骰子,有2面失落落次级残余(Act 5 Junk),有8面失落落药水(Potion 6包罗4级5级的血瓶蓝瓶、小紫、解冻解毒体力药水),有4面失落落残余(Misc 2包罗钥匙、卷轴、毒瓶火瓶),有4面失落落箭矢类(A妹妹o包罗箭矢、十字弓弹)
        1.2.1 假设选中了Act 5 Junk,历程同1.2相似,Act 4 Junk中还能够出现可次一级TC,简略。
……

    1.3 假设选中了Act 5 (H) Good,则抛一个130面的骰子,有60面失落落金饰类东西(Jewelry C包罗戒指、项链、珠宝、护身符),有4面失落落破裂宝石,有10面失落落张开宝石,有14面失落落方块宝石,有28面失落落无暇宝石,有14面失落落符文
        1.3.1 假设选中了Jewelry C,抛一个20面的骰子,有8面失落落戒指,有4面失落落项链,有2面失落落珠宝,有6面失落落护身符(小中大年夜各2),无后续历程。


注*:对于兵器、防具等有qlvl(品质品级)的东西,每3个qlvl纳入一个weapXX,armoXX等相似的TC,XX均为3的倍数。qlvl1-3纳入weap3大年夜概armo3,qlvl4-6纳入weap6大年夜概armo6……以此类推。weap87能够出现破隐法杖、九头蛇弓 次元碎片、九头蛇弓、次元碎片等底材,armo87能够出现头冠、权冠 、崇高盔甲、旋风盾等底材。
2025-5-10 22:36:07
想家的小梧桐
三、多人游玩对天堂之牛失落落的作用

3.1 对于多人游玩中失落落(PP数)的注释:
    a. 1PP失落落一般指游玩只要一团体时怪物的失落落。b. 在一个场景中并曾经组队的人数看成N1,不在一个场景或未组队的人数看成N2,那末在这个场景中的失落落PP数 = [N1+0.5*N2]([]为向下取整)。c. 假设在一个游玩中统统人都曾经组队,有1团体在高塔地牢第五层单杀女伯爵,1团体在火焰之河小站等待,2团体在浑沌避难所,4团体在牛场。那末高塔地牢第五层是[1+0.5*7] = 4PP失落落,浑沌避难所是[2+6*0.5] = 5PP失落落,牛场是[4+0.5*4] = 6PP失落落。d. 失落落PP数间接作用失落落历程中的NoDrop数。e. 人物逝世亡不复活时不计入N1或N2(能够觉得逝世人不在游玩)。

3.2 多人游玩对NoDrop的作用

先假设PP=2,天堂之牛的Cow (H)中新的NoDrop数值计算方法如下:

    N=100,原NoDrop数值D=60,Drop数值(Drop = TotalProb - NoDrop)Nc=N/(N+D) = 100/160 = 0.625,原不失落落东西概率Nc' = Nc^PP = 0.625^2 = 0.391,Nc被失落落PP数作用后的数值(留神它不过中间变量,并不是终极不失落落东西概率)N' = [D*Nc'/(1-Nc')] = [60*0.391/0.609] = [38.5] = 38,新NoDrop数值终极失落率 = D/(D+N')

1PP到8PP对Cow (H)的NoDrop作用如下表所示。
d1.webp



1PP的失落率是37.5%,说明平均杀100只牛牛有37.5只失落落东西;3PP的失落率是75.6%,说明平均杀100只牛牛有75.6只失落落东西。再计算差别PP数之间失落率的比例干系,如下表所示。
d2.webp



假设每一场牛场的牛牛数目相称,则3PP的服从是1PP的2倍多一点,提拔分明。5PP的服从是1PP的2.42倍,但5PP的服从只要3PP的1.2倍,提拔有限。而更高PP相干于5PP的提拔就更弱了,不到1.1倍。
2025-5-10 22:36:34
伤心欲绝
四、1.14版本牛场符文失落落计算

如下以符文失落落为例计算具体的失落率。计算符文的出货率则只要要关注两个TC,2楼图中的1行与1.3行(留神蓝色背景的数字)。在1PP失落落下杀逝世一只天堂之牛后,有3/160的概率选中Act 5 (H) Good,接着在Act 5 (H) Good中有14/130概率选中符文。概率间接相乘可得——在1PP失落落下杀逝世一只天堂之牛后有0.2%的概率失落落符文。

用差异方法能够计算出差别PP数下天堂之牛的符文失落率,如下表所示。表中后三列是依据经历数据(每场KC按500只牛计算)以及1.14符文失落率计算得到(能够看这篇文章【TC使用第一讲】1.14版本符文失落落剖析——平均失落几多符文能够失落一个24+呢?)。

d1.webp



从表中能够看出,1PP每场平均只失落落1.01个符文,被1PPKC不失落工具劝退的玩家该当深有体会。其次,3PP要平均46.1场才出一个24#+,看起来仿佛是比拟简单出 ,但进一步计算可得:打50盘不出24#+的概率为(1-0.0217)^50=33.4%,打75盘不出的概率为19.3%,打100盘依旧有11.1%不出。打167盘不出的概率为2.45%,才加入统计学的小概率工作范畴。所以论断还是要只管多打,靠场次去堆到不失落大年夜#是一个不行够工作,就会出货了。

注:母牛之王、金牛、头目牛数目较少,以上计算历程没有思考。
2025-5-10 22:37:16
真蜜桃
五、答疑与占楼

以上即是1.14版本的牛场失落落剖析,期望对大年夜家有帮手。

别的大年夜家假设有对于失落落的其余结果也可以跟帖复兴,时间许可、本领范畴内乱我会只管解答。

1)13楼的朋友对于重置版的PP数提出了如下结果——“传闻暗黑2重置版,多人不在一个场景也算1个PP数,并无0.5个的说法,楼主这个如何考据呢“。论断:多人不在一个场景依旧算0.5团体,终极总额向下取整。自己提出的考据方法见28楼,单机考据曾经完毕;战网考据在51楼,相干注释在52楼。感谢萌新咸鱼帮助战网尝试。

2)85场景的狂风施术者、玄色弓箭手TC谈判详见29楼与30楼
2025-5-10 22:37:46
xu5230073
再占一楼~~~~


这楼特地谈判对于同场景两屏外算1PP还是算0.5PP的结果。论断是同场景两屏外依旧算1PP失落落


约莫D2R开服前有人提到了必须两屏内乱才算1PP失落落的说法(而且附有资料起源),近来写了这两个失落落剖析的帖子以后也有玩家来问我这个结果。所以近来不断在想尝试方法,发明自己本来想庞大年夜了,实在最庞大年夜的2PP大年夜菠萝失落落尝试就可以做。尝试方法如下:

两个号尝试,一个在保护所刚进门的中央待好(必须包管右上角出现浑沌保护所),另一个杀大年夜菠萝,不雅察失落落东西数目来鉴别失落落状况。假设同场景两屏外算0.5PP,则大年夜菠萝是1PP失落落。假设同场景两屏外算1PP,则大年夜菠萝是2PP失落落。

2021年11月24日 myfaye1979以及萌新咸鱼提出能够帮助尝试,十分感谢两位热情玩家。尝试均在战网停止,非任务杀,尝试结果如下:

myfaye1979:13盘中,有1盘失落落5件东西,有12盘失落落6件东西。
萌新咸鱼:15盘中,局部是失落落6件东西。

先假设1PP失落落建立,非任务杀大年夜菠萝1PP失落落6件东西的概率为61.8%,失落落缺少6件东西的概率为38.2%。所以13盘只要1盘失落落5件东西的概率为0.618^12*0.382*13 = 1.5%;15盘局部失落落6件东西的概率为0.618^15=0.0073%。基本能够肯定1PP失落落是不行够工作。

欢迎大年夜家谈判。
2025-5-10 22:38:28
23456wer
很牛,不在两个屏幕内乱对pp数有作用没?
2025-5-10 22:39:14
lilangy
在统一场景且缔盟,就算完整人,1PP。考据方法及结果在6楼。
2025-5-10 22:40:10
wugongda
逝世的算不算人。。
2025-5-10 22:40:21
highway
mtx49 公布于 2021-11-22 07:42
逝世的算不算人。。
逝世的算0团体。
2025-5-10 22:40:36
xiaopengyou
撑持楼主,下一集算3c的吗
2025-5-10 22:40:54
辐射
能够思考写一篇3c的,周末看看吧。近来另有一篇对于洗电棒的等着写。
2025-5-10 22:41:12
刘昕龙
传闻暗黑2重置版,多人不在一个场景也算1个PP数,并无0.5个的说法,楼主这个如何考据呢
2025-5-10 22:42:10
gyrose
首先我觉许多人不在统一场景还是0.5,因为没看到过民间资料提到这个窜改。依照我在2021年11月23日的单机尝试纪录,多人不在统一场景还是算0.5团体。假设想战网考据的话还真有点费事,因为惯例怪物因为PP数变革的失落落实在不是很分明,很难在概率学上确认。

假设想在战网考据,能够使用如下思路(在单机则能够使用/players 4来考据,因为增加的人数默认不在统一场景):

1人在一般难度的高塔五层杀女伯爵,3人在罗格营地城里。依照惯例算法该当是2PP失落落,依照你的说法该当是4PP失落落。而伯爵符文失落落状况如下:

1PP失落落下,杀逝世一次女伯爵有1.6%概率不失落符文,有30.0%概率失落落1个符文,有50.0%的概率能够失落落2个符文,18.5%的概率失落落3个。
2PP失落落下,杀逝世一次女伯爵有0.024%概率不失落符文,有67.4%概率失落落1个符文,有28.4%的概率能够失落落2个符文,4.2%的概率失落落3个。
3PP失落落下,杀逝世一次女伯爵有90.2%概率失落落1个符文,有9.4%的概率能够失落落2个符文,0.4%的概率失落落3个。
4PP及以上失落落下,杀逝世一次女伯爵失落落1个符文。

也即是说2PP杀伯爵失落落一个符文的概率是67.4%,两个符文及以上的概率是32.6%。但4PP杀伯爵一次只能够失落一个符文。

所以在这种状况下,只要失落落一次2个以上符文大年夜概不失落符文,就可以说明是2PP失落落。假设持续杀10盘都是失落落1个符文,则说明只要的概率0.674^10=1.9%是2PP失落落,很大年夜能够是4PP失落落。

注:以上概率值尚未思考item中的符文失落落,实践上4PP另有能够从item中失落落符文,这时4PP也是失落落2个符文,但概率很低。假设你果然想考据我能够帮你计算准确的概率值。(考据相干的精确概率以及单机尝试纪录曾经弥补,在28楼)
2025-5-10 22:42:45
Kuirui
感谢大年夜佬解惑,本领有限没有多号能够考据,假设有哪位大年夜佬能够考据下就更好了
2025-5-10 22:43:18

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