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62pk社区 BUG实验室
BUG实验室 暂无版块简介

兼顾续航以及硬度的戳戳马
日期2025-4-9 09:56:14
IP: 127.0.0.1

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EXP
6
距离下一级还需 494 积分

一、    序:      
      动作曾经给从第四季入坑的新手,在半年多时间内乱,看了许多大年夜神的文章,也切身实验了许多bd。对各事业了解固然比不了各位大年夜神们的了解水平,但也发生了自己一点儿设法。不禁心痒想起个帖子来聊聊自己目前最喜好的BD。
       一千团体心中有一千个哈姆雷特,各兽性情差别,喜好纷歧,玩游玩也就会有差别的不雅点,这在d2r中展现的淋漓尽致。其余许多游玩最后能够都只要唯一解,d2则是会有多个解。想来这也是d2能日久弥新的缘由之一吧。我团体玩游玩偏向性是平安第一(因为对逝世亡有剧烈厌反感,特别是天堂还会扣经历),服从第二。这是我选择如下这个bd的最主要的缘由之一。
       未几说,言反正传。谈谈我最喜好的BD:单手戳戳马,是那种不用抛掷的单手标马,叫电矛不适宜,叫电标仿佛也不适宜。
二、    概览:      
       我觉得标马的主要痛点在于施法速率以及回蓝续航。我的设法与保守标马配方差别之处在于,抛弃闪电烈怒节流武艺点来加入掷中,使用狂风盾低落对性命的依靠来投资到法力,以此来处理标马续航结果。TP速率吗,就随他去吧,这事归暴雪管。
三、    缘由:
    ama是唯一有三层保护机制的事业,护甲+盾牌+三闪,相对与两层保护更具平安性。这里对比骑士:骑士固然进攻很高,但两层保护在法系进犯下略显缺少,别的骑士的损伤要么道路奇葩(锤子),要么有限定(天拳)要么不够强力。光平安还不可,还期望能有杀伤力。电矛是少少数几个具备既能享受物理损伤的吸血吸蓝,又能享受法系强力集体损伤的本领。这里比拟马赛克刺客:刺客不够随性,需要随时关注球的存在,觉得有点累。别的刺客也有进攻缺点,比如面临成群的冥河娃娃时。为啥不用标马:标马够肉实在也很幻想,也是自己曾经的选择,但最后因为打击感不强,还经常漏怪,还得下来戳,志愿症患者深感不适。另有即是蓝耗过高,、糜掷标枪(修兵器频仍,要么就只能用自回标枪,无法享受雷击的减抗效力)。曾经知的缺点:传递起来实在太慢了,这个就只能接受了。别的即是建立成型有点贵,我不得不在某其中央用某个不太宁愿用的方法凑了一点儿适宜的装备。

四、    配装:
       实在标马配装也比拟牢固那几样:雷击、格里风、谜团、乌鸦、雷神、百抗鞋、手工手套(吸蓝+ek),手工项链以及黄戒指。以及其余大年夜佬说的差别之处在于盾牌,我选择使用狂风盾。
    格里风:攻速+全抗。服从就不说了。谜团:固然tp慢,但有以及没有tp果然是纷歧样。雷击:是为了减抗以及攻速,相对泰坦少的吸血、自回以及跑速。因为是近战戳,很少抛掷,自回作用不大年夜所以兵器能用好久。因为使用狂风盾,受伤很少,对吸血以及性命的依靠性低落许多。嫌慢的话能够在板子上找跑速,戒指上找5+吸血加之谜团的回血就充足用了。乌鸦:属性很好,防冰冻,加的掷中在这个bd中也很主要,后边会详述,觉得换不下来。手套:2标枪,20攻速,以及雷击与头上镶的攻速珠子配合到达50,到达8帧攻速。其余词条:吸蓝、电抗、怒冲冲力、法力、mf能有最佳。项链以及另一个戒指:是需要重点思考以及破费的大年夜头,吸蓝,抗性,法力,以及掷中等。雷神:无惧电鬼,+3武艺闪电烈怒,因为武艺树不点闪电烈怒,靠这3点也能到达1500损伤,怪十分麋集的时候偶然扔一个标枪也有不错的结果。鞋子:抗性,跑速。吐槽:ama实在太缺抗性了,百抗都不够,有两百抗就好了护身符:有甚么用甚么,抗性符优先,可思考mf,法力,跑速,性命等。假设需要节流戒指以及项链等的花消,可思考增加武艺版,增加抗性板,因为电伤最小是1,即使很高武艺,也达不到每标都一下子清完怪,团体觉许多点武艺少点武艺不是那末分明。重点说一下盾牌,这以及罕见选择的偏向盾、凤凰盾的有差别。 这两个盾实在都很好,偏向盾的损伤,凤凰盾的回血回蓝,都极度优良。但我终极选择的狂风盾,主要还是因为:

    35格挡速率以及高护甲:  实在ama别管拿甚么盾,因为有三闪,实在曾经经是很平安的了。但在一点儿特别状况下,狂风盾会比其余盾牌有劣势,那即是在极短期内乱受到许多损伤的时候。比如娃娃群的自爆、集体女妖的球球进犯、tp到怪物群里(比如西西小怪群、牛头怪群等)的时候。35的格挡速率,以及多的那些护甲都会会很大年夜水平低落受损伤概率。凤凰盾很难到达75%格挡就更弱一点儿。做了一个表格,不必然准确(因为实践损伤模子太庞大年夜),但能表示其意思。横坐标是单次格挡/闪躲周期内乱(狂风盾为3帧,偏向盾为4帧)受到的损伤次数,纵坐标是未受所有损伤的概率(具体损伤概率太庞大年夜了,未受伤稍微简单些),可见,怪物进犯越麋集,护甲以及格挡周期的劣势就越分明。

50格挡损伤图
d1.webp


75格挡损伤图
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0格挡
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    35%物免:对于物理怪相称于多了50%性命。如许咱们能够稍微低落一下性命值,均出一点儿点数来提高法力。别的减低损伤量也变相提高了吸血以及谜团的回血服从,这也是对吸血没太大年夜需要的缘由之一。冰抗以及一点电抗,相对偏向盾来讲,抗性压力会少一点儿。


五、    佣兵:
       进攻米山,有限、治愈头、光荣之链
    选择进攻佣兵,同选择狂风盾是一致的缘由,2000中间的护甲以及8000的护甲区分会在短时多损伤时有很大年夜区分。有了这个光环,果然是到那边都无所惊怕。固然,假设包管有双开蛮子吼,可思考其余范例佣兵,但有了蛮子吼,再带长进攻米山可到20000中间的护甲,实在会更加无忧,甚么失落线杀啥的都不在思考范畴。
六、    武艺树:
         标马先天,但不点闪电烈怒,不点女武神(自己即是武神,不需要别的的了),节流下来20个武艺点,全点到精确守势(增加掷中)。
         这里也是我的bd以及其余差别之处。许多人埋怨标马回蓝,因为物理进犯很弱,使用雷击相对矛以及有形泰坦,吸蓝量实在是惨绝人寰,固然闪电强击耗蓝未几(9点),即使堆到17LM,在8pp下还是略显缺少,更别提更低的LM时了。既然LM无法进一步提拔了,那末有甚么方法来改进呢?
         我发现在精确守势点1点时(大年夜可能是bd倡议是如许的),加之装备的点数,掷中约莫在2-3K中间,对一般怪掷中率在50%-70%(数据不太准确,表暗示思而曾经)。而假设精确守势点满,掷中会提拔到75%以上,很分明,掷中提拔了,吸蓝量也有所提拔(感谢Oranelle提醒,我忽视了有限的感化,提拔是有,但该当没我觉得的30+%那末多)。
七、    本领点:
       少数bd是性命至上的,但因为装备了狂风盾,相对能够增加一点儿性命加点,因为高护甲、高抗性、高物免,性命自bo到2000曾经经充足了,以至还能够更低一点儿。在矫健到75格挡后,均出一点儿加到法力上。因为回蓝是依据最大年夜法力算的,假设自bo法力能到800以上(双开蛮子能到1000+),主动回蓝量会极小增加对吸蓝的依靠性。依据以及dlkdjfd的谈判,蓝量对续航的影呵责该当是很大年夜的。
八、终极属性:
       50攻速,85电抗75全抗,20电吸,20%冰吸。2000+护甲(佣兵光环下8K,bo蛮下20K),75%格挡;掷中:5-6K;LL:5+ ,LM15+,MEK:2+,性命1200中间,法力500中间。闪电强击面板最高8K+损伤;MF:看自己喜好,我堆到了230+,期望能有一天能捡到个有生之年。
       FCR:用雷神乌鸦的话无法到68只能48。帮手有bo蛮双开,可用小刀精神盾到99,没bo蛮战争召唤的话只能68了。
九、    对于6boss:
      6boss除了超级老莫,其余用上述装备能够轻快应付。
      对于超级劳模,一种计划是打老莫时换装(抗性符替换武艺符文,奇拉、光荣之链等)。别的有一种计划:老莫该当没有火焰损伤(该当是吧,不是特别肯定),自己有乌鸦,所以只要要堆点电抗,将电抗多堆一点(比如堆到210+),帮手带挨打会出能量消解的灵体保护盾牌。假设双开bo蛮,帮手兵器也可带刚毅剑。如许能够完玉成场景不换装:打6boss时在主母那边去触发能量消解以及冰甲(不外因为自身很硬,发明触发能量消解有点难^_^),加之自己的三闪,打老莫时很简单在她打逝世自己前把他干失落,连瓶大年夜红都不用吃。
十、    归纳
      高抗、高护甲、高物免、三闪于一身包管平安性。高蓝量、高吸蓝、高精确包管续航性。高损伤让你畅游d2天堂随心所欲。倡议别把留神力放在传递速率上,想想跑跑很太平。
       不会做视频,只能语言描绘了:基本不失落血,蓝除了在超市太多吸蓝怪时,极度状况下需要补个蓝瓶。法系怪就只要超市大年夜翅膀围攻时,血会有降落的觉得,其余法系怪连觉得都没。少数状况下谜团回的血就能撑起来失落的血,少少喝大年夜紫大年夜红。腰带上4格我俩放的是审定以及回城。别的俩放的是大年夜紫以及蓝瓶。从88级按这个建立后到目前马上97级间(3pp玩的多)没有逝世过一次。
       打怪感觉:一句话,“虽万万人吾往矣!!!”。不管几多PP,不管哪个场景(各种TC场景,含6boss,注:没试过8pp下的6boss,耗子尾指吧),不管碰到甚么范例的怪(娃娃、电鬼、女妖、牛头、老尼群怪),不管几多怪(1个,一群),无所谓,就一个字,闪或冲进去,戳、戳戳、戳戳戳。随时该捡工具捡工具,该审定审定,不用等怪打完。

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mzabcd123
撑持下,特别进攻收益那边思路很好。

有几其中央不敢苟同。fbr档位那边,3f以及4f?戳的话,审讯光环该当有充足时间失效减劈面进攻了,加掷中的话,这样加武艺掷中不如思考幻影头了。矛马攻速收益很大年夜,4/30标枪配合手套后50攻速档,glf能够换电珠了。这样下来,标可玩性多,雷击劣势不分明了。
2025-4-9 09:50:03
ufd9681
十分感谢你的关注。这里我注释一下:
1. 对于fbr,我不知道该如何注释。也没找到适宜的帖子来讲明。大年夜抵上是,格挡复兴时间越少,在格挡复兴周期内乱出现异样屡次损伤的概率就越低。按那个图上来讲,未受伤的概率就会增加。比如:异样的盾牌,异样的格挡率,实际上讲有圣盾的骑士(2f)要比法师耐揍许多。
2. 对于审讯降防,这里有个细节:审讯光环失效周期为2秒吧,期望值为1秒失效。在8帧的攻速下,1秒会戳3下。也即是说传递到新位置后平均在1秒钟内乱有3下是是享受不到降防结果的。假设是跑位,偶然分跑到了,佣兵还没跟上来,也会没有降防收益。我的设法是,这些点数也没其余更好的中央点(女武神,以及闪电烈怒曾经不思考,3闪在点数高的时候收益过低),放这里实践感觉会好许多。
3.头还是用格里风,降抗还是不够高啊
4.蓝标枪倒是一个选择,但虽头上多个电珠,但降抗还是低了10。我觉得ama的降抗收益要远高于增伤,特别是电免怪。别的,抗性压力又大年夜了。觉得有点得失相当。这里我思考过用大年夜君交换手工项链,头上加电珠。但吸蓝只剩下9点(手套3+戒指6)。低pp下还行,高pp没仔细试过,该当会有些吃力。别的少了1点武艺以及15全抗,需要更好的装备支持。
2025-4-9 09:50:24
小人
觉得是没写完,有空继续完毕,再学习哈
2025-4-9 09:50:29
xiaopengyou
操纵错误,没写完,习惯按ctrl+回车来换行,间接就提交了 d1.webp 。刚改了一下
2025-4-9 09:51:05
dongdong8788
坐标图的意思是格挡多了20%,收益不大年夜是么?
亚马逊很难到达2w护甲
2000→5000→8000,不被击中的概率提拔许多
2025-4-9 09:51:42
xdg1981
给你点赞!
一句话,“万万人吾往矣!!!”
孟子这句话,确实另人热血鼎沸,道义地点,虽万万人吾往矣
2025-4-9 09:52:27
刘昕龙
没看懂加掷中的感化

聚能强击以及闪电强击都是邪术进犯,不需要掷中的

人物1500hp, 500mana就不需要吸蓝了,3-6ek充足了,我的标马即是如许的

闪电之怒清怪最服从的武艺不倡议对峙
2025-4-9 09:52:41
1st
感谢Oranelle,dlkdjfd的提醒,重新评价了一下,因为忽视了有限的感化,我该当是高估了掷中对吸蓝的作用,没有我文中描绘的那末大年夜。因为中间武艺调解比拟多,我能够弄混了蓝量增给以及掷中对续航的作使劲。现在可见蓝量增加对续航的影呵责该当是最大年夜的。但掷中确实是有作用的。具体有几多即是见仁见智的事了。
对于dlkdjfd提到的闪电之怒,清怪确实不错,但我团体并不是很喜好用它。1是会消耗标枪数,雷击不太耐。2是他的进犯距离比拟长(50ias下只要11f),偶然分会有卡顿的觉得。3.闪电之怒要配合穿刺腰带本领到达最佳结果,仅靠先天的穿刺服从经常达不到最大年夜化。所以我只用腰带上的3点加装备的就够偶然用一下了。

增加EK低落吸蓝该当也不错,凑空实验一下。但不想嵌EK珠子替换全抗珠,抗性实在太难搞了。
2025-4-9 09:53:28
totococ
从图表上随着进犯的麋集度,护甲越高,格挡的作使劲反而越少。在低护甲低密度进犯时作用还是比拟大年夜的。比如对单个进犯,2000护甲时,多20%格挡,未受伤率从85%提拔到了93%.
假设有bo蛮的话,到20K护甲还是不难的。别的假设宁愿猴戏,拿刚毅剑碰瓷冰甲,也能有不错的提拔。
2025-4-9 09:53:44
mzdblhx
我也十分喜好这句话,大年夜丈夫必当云云啊。话说少写了一个字,这就补返来 d1.webp
2025-4-9 09:54:44
fancy365
觉得还是护甲值更主要一点。平常刷的进犯密度还是高

独狼的话,5000以上护甲还是简单的
你这个坚固际也以及论坛里比拟圣冰以及进攻光环米山的帖子分歧
标马还是得
2025-4-9 09:54:58
62大宝
补了一个无盾牌0格挡的图,供参考
2025-4-9 09:55:27
欣欣986
三个图一对比,是否考据了如下了解:1.有盾没盾,能够分明作用硬度
2.75格挡不是硬性目标,堆与不堆对硬度作用细微。完整看团体喜好
3.在有了盾牌以后,恰当提高护甲值,带来的硬度提拔比堆格挡来的性价比高

4.没有盾牌的状况下,护甲值对硬度的提拔,收益比拟低
5.有个格挡以后,护甲值的收益会被缩小
2025-4-9 09:55:58
klm1234566
加力123 公布于 2024-4-17 19:32
三个图一对比,是否考据了如下了解:1.有盾没盾,能够分明作用硬度
2.75格挡不是硬性目标,堆与不堆对 ...
从数据上看,确实是你说的如许。不外格挡护甲说不上谁缩小谁,该当是相互缩小的吧,计算历程有一个作用变量是是他们的乘积
别的最佳能到场打击规复以及格挡速率对损伤的作用。我觉得在麋集进犯下,能够比护甲还更有作用,原本想做一个格挡复兴对损伤的作用,但模子有点庞大年夜,统计概率这一齐学的欠好,没做进去。期望有哪位大年夜神可做个模子剖析一下。
2025-4-9 09:56:14

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