盾击(Smite)
盾击是圣骑士作战武艺第一层的武艺,能够间接学习,无前置武艺,法力消耗牢固为2点。该武艺间接对目标形成损伤,并将其击晕以及击退。因为其肯定数中且忽视格挡的特征,凡是被动尴尬刁难立各种超级Boss的神技,这也是一身日用品的圣骑士能K6boss的缘由。
每一级武艺为盾击供给15%的损伤,当武艺品级为20级时,盾击的损伤提拔结果为300%;每多一级武艺,盾击的击晕结果延长0.2秒,当武艺品级为1级时,击晕时长为0.6秒,当武艺品级为20级时,击晕时长为4.4秒。击晕对精英怪以及PVP中偶然效处罚。盾击罕用于打断对手进犯或施法。
(1)盾击的掷中不依靠掷中属性AR,若无特别状况则肯定数中,且无法被格挡;其中特别状况包罗亚马逊的闪避武艺,以及刺客双爪兵器格挡,所以PVP得当心这两个事业。
(2)盾击具备击退结果,不适宜打小怪,因为将小怪击到场进犯范畴后会导致后续持续盾击挥空,但在被怪围住时候能够用来控场;而盾击的击退对精英怪有效,十分适宜打boss。
(3)固然盾击使用的是盾牌,但攻速计算的倒是帮手兵器的进犯速率,所以经常搭配底材速率WSM最快的幻化剑PB;盾击攻速也受狂热灵怒冲冲提速结果的作用,而且消耗的是帮手兵器的耐久。
(4)盾击为物理损伤,计算公式为:
ST Damage=(Base+HS+WP)×(1+Skill%ED+Str%ED+ExED%)
①Base:盾牌自身的损伤,由盾牌种类决定,一般倡议选择精英级圣骑士专用盾牌。
②HS:圣盾(Holyshield)武艺能够归类为盾击的配合武艺且不受20级限定,HS圣盾为盾击供给的损伤,能附带在盾牌基础损伤上;
③WP:后悔者+120、龙铁+85或悔恨+400损伤等各种装备供给的特别损伤,这也可以附带在盾牌基础损伤上,不外这一类损伤存在出现Bug,无法在面板中间接瞥见;
PS:圣冰、圣火、圣电灵怒冲冲武艺以及装备供给的元素损伤以及珠宝以及护身符供给的最大年夜损伤Max、最小损伤Min只能附带在兵器基础损伤上的,不行附带在盾牌基础损伤上,所以对盾击有效。
PS:一般圣盾max配合加成供给的基础损伤就可以逾越各种精英盾牌损伤了,悔恨+400更加庞大年夜粗犷,最后侧手盾击的基础损伤能够直追帮手兵器的基础损伤了,所以盾牌原有的base基础损伤仿佛没那末主要了。
④Skill%ED为武艺的损伤ED加成,包罗盾击自身的武艺ED,也包罗怒冲冲力、狂热或专一灵怒冲冲等的武艺ED,
Str%ED为怒冲冲力对损伤ED加成,每点怒冲冲力属性的加成为1%;
Ex%ED为其余损伤ED加成,如圣骑士专用盾30%、刚毅甲300%、凤凰盾400%,不外这一类损伤过去存在出现Bug,无法在面板中间接瞥见。
PS:保护所对不逝世生物的损伤ED加成、装备供给的对恶魔/不逝世生物损伤的损伤ED加成无法对盾击失效,所以有的圣骑士宁愿选择手工CB手套而非安掌。
PS:一般圣骑士惯例ED经常可到达约1800%,假设再加之盾击自身约400%,能到达约2200%。思考到PVC盾击大年夜多适用于打boss场景而时势部场景无用,所以盾击自身武艺的损伤ED经常被玩家们领先弃用,盾击武艺路过1点就充足了。但PVP盾击武艺却都会加满。
(5)盾击能触发各种殊效,包罗压碎性打击CB、击中目标时概率开释武艺CTC(如吸血咒骂)、致盲HB、解冻HF、撕裂伤口OW、防止怪物自疗PM、咒骂下的性命偷取LT等进犯殊效;
但盾击无法触发致命打击DS、致命守势CS、进犯偷血LL、偷蓝LM等兵器进犯殊效。
PS:一般圣骑士打超级boss时候需要搭配逃亡盾、卓古拉手套或帮手带性命偷取聚怒冲冲的手杖,且不行让雇用兵PET带丧钟。
PS:一般圣骑士打超级boss时候能够思考堆满CB如选择天堂之光,先快速增加Boss性命值,而后经过热情打击或圣光弹或天堂之拳再将其处理;或是放弃局部CB,选择悔恨等以提高盾击自身的损伤完毕完整依靠盾击来击杀Boss。
结语:
盾击是暴雪亲儿子的一个十分适用的武艺,PVP倡议修满,PVC倡议辅修(盾击路过1点+圣盾加满Max)。 |