媒介:
数据太多,能够会有毛病,欢迎斧正。
感谢翀的必然.食不言.供给辅导
本DPS排名不代表实战排名。比方:
数值均为平均值,实战损伤在最大年夜伤最小伤之间随机抽取
元素损伤未计算
不逝世或恶魔ED未计算(比方;逝世呵责、盗墓者)
掷中增幅未计算(比方:眼光)
表格中未到场CB损伤,依据自身所打场景选择CB秒伤到场DPS
移动速率
朽迈咒骂
损伤溢出惯例:一下一个朋友时,实战中快档位的会逾越慢档位 。罕见于低难度或低pp。比方:烙印打钱、逝世灵米山
附魔惯例:有大年夜附魔时,快档位有能够会逾越慢档位。
6BOSS惯例:打超高血量怪时CB损伤将极高,CB装备是首选。
等等许多因素都会作用终极的实战排名。。。
介绍:
.终极秒伤=DPS+CB秒伤(平均每秒均伤)
.DPS排名属于打桩损伤,未计算怪物,物抗.格挡.元素抗.掷中率等。。。
.兵器均为有形精髓级,各变量均为满变,包罗超强底材15ED
.本表格动作重制版参考(老版本数据会差别但排名大年夜抵稳定)
.实际黄属性为:有形 450ED 40攻速 吸血 20最大年夜伤 2孔
.总权重总帧数=普攻(帧数×权重)+武艺1(帧数×权重)+武艺2(帧数×权重)+......,一共所用的帧数。
.总权重总损伤=普攻(进犯均伤×权重)+武艺1(进犯均伤×权重)+武艺2(进犯均伤×权重)+......,一共所形成的损伤。
.DPS=总权重总损伤÷总频率总帧数×25
.增伤包罗DS CS Monster CS 一定嘉奖增伤
CB损伤相干(压碎性打击)
.CB损伤受物抗作用,比方;
怪的物抗100时CB损伤为0%,
怪的物抗50时CB损伤为50%,
怪的物抗0时CB损伤为100%,
怪的物抗-50时CB损伤为100%,
怪的物抗-100时CB损伤为100%
.触发CB损伤时扣除以后性命值,扣除量为1pp基础血量,
一般怪以及精英怪为1/4血量,
超级暗金怪以及BOSS为1/8血量。
远程进犯一般怪以及精英怪为1/8血量,
远程进犯超级暗金怪以及BOSS为1/16血量
.重置版CB损伤优先计算,先于物伤计算
.平均CB秒伤=怪半血×每秒进犯次数×CB概率×扣血比(性命值极高的怪,不行依照一半性命值计算平均CB伤,比方:巴尔、黑毛、6BOSS)
.差别怪平均CB损伤量差别(请以自身所打场景决定CB参考值)
,供给局部怪的平均CB伤供给参考
天堂奶牛为红色字 议会成员为黄色字 冰拳托克为蓝色字 墨菲斯托为红色字
佣兵相干
.数据均为98级佣兵
.京子的火焰箭 冷霜箭,先算彩蛋嘉奖,再算CS DS,后计算火冰伤变换,可视为火焰箭以及冷霜箭吃CS DS
.米山戳刺为二段击,可汗普攻为二段击,狂乱为二段击
.可汗自带5%Monster CS(终极损伤增幅,包罗元素损伤)
.压碎性打击%对佣兵有效
.致命进犯%对佣兵有效
.统统武艺对佣兵有效
.有限定类武艺对佣兵有效(比方:眼光致命进犯)
.京子能够使用亚马逊装备以及武艺
.可汗能够使用文化人装备以及武艺
.忽视目标进攻力对佣兵有效
.减目标XX%进攻力对佣兵有效
.减目标XX进攻力对佣兵有效
.减缓目标XX%速率对佣兵有效
.防止怪物自疗对佣兵有效
.撕裂朋友伤口对佣兵有效
.MF对佣兵有效,佣兵MF因此及玩家MF叠加结算
.佣兵对BOSS损伤有处罚,一般损伤为50%,恶梦损伤为35%,天堂损伤为25%
.佣兵进犯范畴均为2(弓兵破例),不受兵器作用
.佣兵进犯办法判定后不受地形距离窜改作用
.佣兵以及玩家经历共享,不行获的同盟玩家的经历
佣兵潜藏彩蛋嘉奖机制
对应场景佣兵拿一定范例兵器时,物理损伤翻倍(面板不出现)
ACT1佣兵:拿弓方能触发
ACT2佣兵:拿标枪方能触发
ACT3佣兵:拿单手剑方能触发
ACT5佣兵:无嘉奖(老版本有单手剑双倍,重置版被砍失落)
可汗被砍委曲:重置版创新了能够拿两把单手剑的狂乱可汗,但狂乱可汗出现了单手剑双倍损伤的BUG,暴雪为了费事,间接将可汗单手剑双倍损伤砍失落,但猛击可汗因此莫名其妙挨了一刀。
猛击可汗单手剑双倍损伤被砍是不公道的,大年夜家能够向暴雪反应规复猛击可汗单手剑双倍损伤。
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